Doom အတွက်သေနတ်သမား၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ရည်မှန်းချက် - အမှောင်ခေတ်များသည်လက်လှမ်းမီနိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်, ဂိမ်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ ယခင် ID Software စီမံကိန်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဤအရစ်ကျသည်အလွန်အမင်းစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကိုပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ထားပါသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marty Stratton သည်စတူဒီယို၏ရည်မှန်းချက်မှာကစားသမားများစွာကိုတတ်နိုင်သလောက်ဖြည့်ဆည်းရန်ဖြစ်သည်ဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ရန်သူအခက်အခဲများ, ပျက်စီးယိုယွင်းခြင်း, ပျက်စီးခြင်း, ပျက်စီးခြင်း, ပျက်စီးခြင်း, ဤစိတ်ကြိုက်အဆင့်သည်ကစားသမားများသည်သူတို့၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုသူတို့၏ကြိုက်နှစ်သက်ရာများကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုသေချာစေသည်။
Straton သည် Doom ၏ဇာတ်လမ်းများကိုနားလည်သောပရိသတ်များအားပရိသတ်များအားပရိသတ်များအားစစ်ဆေးမေးမြန်းခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့သူများအတွက်အသစ်ရောက်ရှိလာသောစီးရီးများအတွက်လက်လှမ်းမီနိုင်, သူတို့ရှေ့ဆက်အသိပညာမပါဘဲဇာတ်ကြောင်းသို့ခုန်ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
image: reddit.com
Doom သည်မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်အတူလူသတ်မှုနှင့်အတူကြီးမားသောပြန်လာအောင်ဖြစ်ပါတယ်။ ID Software ကိုတရားဝင်ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး Xbox developer_Direct လုပ်နေစဉ်က Dark Develople_Direct လုပ်ခြင်းနှင့်မေလ 15 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကိုကြေငြာခဲ့သည်။
Developer များသည်ဂိမ်း၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်, ဂိမ်းကိုလွှတ်တင်ခြင်းအတွက်ပြင်ဆင်မှုတွင် ID ဆော့ဖ်ဝဲလ်သည်အနိမ့်ဆုံး,