เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาสำหรับ Doom: The Dark Ages คือการเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงทำให้เกมมีให้กับผู้ชมในวงกว้าง เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้าการผ่อนชำระนี้มีตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเน้นว่าเป้าหมายของสตูดิโอคือการให้ความสำคัญกับผู้เล่นให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นจะมีความยืดหยุ่นในการปรับองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นความยากลำบากของศัตรูความเสียหายที่เกิดขึ้นความเร็วกระสุนปืนความเสียหายที่เกิดขึ้นจังหวะเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน การปรับแต่งในระดับนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์การเล่นเกมให้เหมาะกับการตั้งค่าของพวกเขา
สแตรทตันยังมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าการเข้าใจเรื่องราวของ DOOM: ยุคมืดและ DOOM: นิรันดร์ไม่จำเป็นต้องเล่น DOOM: ยุคมืดก่อน การย้ายครั้งนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงสำหรับผู้มาใหม่ในซีรีส์ทำให้พวกเขาสามารถกระโดดเข้าไปในการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องมีความรู้มาก่อน
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ด้วย Slayer Venturing สู่ยุคมืด ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัว Doom อย่างเป็นทางการ: The Dark Ages ในช่วง Xbox Developer_direct, จัดแสดงเกมเพลย์แบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ IDTech8 ที่แข็งแกร่งเกมนี้ถูกกำหนดให้ยกระดับมาตรฐานสำหรับทั้งประสิทธิภาพและกราฟิกในอุตสาหกรรมการเล่นเกม
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเพิ่มเงาที่เหมือนจริงและแสงแบบไดนามิกให้กับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับการตั้งค่ายุคมืด ในการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวเกมซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษทำให้ผู้เล่นสามารถเตรียมระบบของพวกเขาสำหรับประสบการณ์ที่ดีที่สุดกับ Doom: The Dark Ages