Het doel van de ontwikkeling van de schutter voor DOOM: The Dark Ages is het maximaliseren van de toegankelijkheid, waardoor het spel beschikbaar is voor een breed publiek. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt deze aflevering aanzienlijk meer aanpassingsopties. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte dat het doel van de studio is om zoveel mogelijk spelers tegemoet te komen. Spelers zullen de flexibiliteit hebben om verschillende elementen aan te passen, zoals vijandelijke moeilijkheid, schade output, projectielsnelheid, schade opgenomen, speltempo, agressieniveau en Parry -timing. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers hun spelervaring op hun voorkeuren kunnen aanpassen.
Stratton verzekerde ook fans dat het begrijpen van de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal niet hoeft te spelen DOOM: The Dark Ages First. Deze stap verbetert de toegankelijkheid voor nieuwkomers voor de serie, waardoor ze zonder voorkennis in het verhaal kunnen springen.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een grootse terugkeer met Slayer die zich in de donkere eeuwen begeeft. ID -software onthulde officieel Doom: The Dark Ages tijdens de Xbox Developer_Direct, met dynamische gameplay en kondigt een releasedatum aan van 15 mei. Aangedreven door de robuuste IDTECH8 -engine is de game ingesteld om de normen voor zowel prestaties als grafische afbeeldingen in de gaming -industrie te verhogen.
De ontwikkelaars hebben gebruik gemaakt van ray tracing om de brutaliteit en vernietiging van het spel te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd om spelers verder in de donkere eeuwen te onderdompelen. Ter voorbereiding op de lancering van de game heeft ID -software het minimum, aanbevolen en ultra -instellingen uitgebracht, waardoor spelers hun systemen kunnen voorbereiden op de best mogelijke ervaring met Doom: The Dark Ages.