Celem rozwoju strzelca za Doom: The Dark Ages jest maksymalizacja dostępności, udostępniając grę szerokiej publiczności. W porównaniu z poprzednimi projektami oprogramowania ID, ta rata oferuje znacznie więcej opcji dostosowywania. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił, że celem studia jest zaspokojenie jak największej liczby graczy. Gracze będą mieli elastyczność dostosowywania różnych elementów, takich jak trudność wroga, moc obrażeń, prędkość pocisku, obrażenia, tempo gry, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania zapewnia, że gracze mogą dostosować swoje wrażenia z gier do swoich preferencji.
Stratton zapewnił również fanów, że zrozumienie fabuły Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal nie wymaga grania zagłady: The Dark Ages. Ten ruch zwiększa dostępność dla przybyszów do serii, pozwalając im wskoczyć do narracji bez uprzedniej wiedzy.
Zdjęcie: reddit.com
Doom powraca z Slayer zapuszczającym się w ciemne wieki. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowane zagłady: The Dark Ages podczas Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Zasilane przez silny silnik IdTech8, gra ma podnieść standardy zarówno dla wydajności, jak i grafiki w branży gier.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promieni, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie, aby zanurzyć graczy w ciemne wieki. W ramach przygotowań do uruchomienia gry ID Software wydało ustawienia minimum, zalecane i ultra, umożliwiając graczom przygotowanie swoich systemów na najlepsze możliwe wrażenia z Doom: The Dark Ages.