L'obiettivo dello sviluppo dello sparatutto per Doom: The Dark Age è quello di massimizzare l'accessibilità, rendendo disponibile il gioco per un vasto pubblico. Rispetto ai precedenti progetti software ID, questa puntata offre opzioni di personalizzazione significativamente più. Il produttore esecutivo Marty Stratton ha sottolineato che l'obiettivo dello studio è quello di soddisfare il maggior numero possibile di giocatori. I giocatori avranno la flessibilità di regolare vari elementi come difficoltà nemica, produzione di danni, velocità del proiettile, danni scattati, tempo di gioco, livello di aggressività e tempistiche di parry. Questo livello di personalizzazione garantisce che i giocatori possano personalizzare la loro esperienza di gioco alle loro preferenze.
Stratton ha anche assicurato ai fan che comprendere le trame di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal non richiede di giocare a Doom: The Dark Age First. Questa mossa migliora l'accessibilità per i nuovi arrivati alla serie, consentendo loro di saltare nella narrazione senza conoscenza preliminare.
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Doom sta facendo un grande ritorno con lo Slayer che si avventura nei secoli bui. Il software ID ha svelato ufficialmente DOOM: The Dark Ages Durante Xbox Developer_Direct, che mostra il gameplay dinamico e annunciando una data di uscita del 15 maggio. Alimentato dal robusto motore Idtech8, il gioco è destinato a elevare gli standard sia per le prestazioni che per la grafica nel settore dei giochi.
Gli sviluppatori hanno utilizzato la traccia di Ray per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, aggiungendo ombre realistiche e illuminazione dinamica per immergere ulteriormente i giocatori nell'ambientazione del secolo bui. In preparazione per il lancio del gioco, ID Software ha rilasciato le impostazioni minime, raccomandate e ultra, consentendo ai giocatori di preparare i loro sistemi per la migliore esperienza possibile con Doom: The Dark Age.