Atıcının Doom: The Dark Ages için gelişiminin amacı, erişilebilirliği en üst düzeye çıkarmak ve oyunu geniş bir kitleye sunmaktır. Önceki kimlik yazılımı projelerine kıyasla, bu taksit önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçenekleri sunar. Yönetici yapımcı Marty Stratton, stüdyonun amacının mümkün olduğunca çok oyuncuya hitap etmek olduğunu vurguladı. Oyuncular düşman zorluğu, hasar çıkışı, mermi hızı, alınan hasar, oyun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi çeşitli unsurları ayarlama esnekliğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, oyuncuların oyun deneyimlerini tercihlerine göre uyarlayabilmelerini sağlar.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin hikayelerini anlamanın Doom oynamasını gerektirmediğinden emin oldu: Önce Karanlık Çağlar. Bu hareket, yeni gelenlerin diziye erişilebilirliğini arttırır ve önceden bilgi olmadan anlatıya atlamalarını sağlar.
Resim: Reddit.com
Doom, Slayer'ın karanlık çağlara girmesiyle büyük bir geri dönüş yapıyor. ID Software resmi olarak Doom: The Dark Ages, Dinamik Oynanış'ı sergileyen ve 15 Mayıs'ta bir çıkış tarihini duyuran Dark Ages. Sağlam IDTech8 motor tarafından desteklenen oyun, oyun endüstrisindeki hem performans hem de grafikler için standartları yükseltecek.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için Ray izlemesini kullandılar, oyuncuları karanlık çağlara daha da daldırmak için gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklediler. Oyunun lansmanına hazırlanırken, ID Software, oyuncuların sistemlerini Doom: The Dark Ages ile mümkün olan en iyi deneyim için hazırlamalarına izin veren minimum, önerilen ve ultra ayarları yayınladı.