Mục tiêu của sự phát triển của game bắn súng cho Doom: The Dark Ages là tối đa hóa khả năng tiếp cận, làm cho trò chơi có sẵn cho nhiều đối tượng. So với các dự án phần mềm ID trước đây, phần này cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh hơn đáng kể. Nhà sản xuất điều hành Marty Stratton nhấn mạnh rằng mục đích của hãng phim là phục vụ cho càng nhiều người chơi càng tốt. Người chơi sẽ có sự linh hoạt để điều chỉnh các yếu tố khác nhau như khó khăn của kẻ thù, đầu ra thiệt hại, tốc độ phóng, thiệt hại, nhịp độ trò chơi, mức độ xâm lược và thời gian parry. Mức độ tùy biến này đảm bảo rằng người chơi có thể điều chỉnh trải nghiệm chơi game của họ theo sở thích của họ.
Stratton cũng đảm bảo với người hâm mộ rằng hiểu được cốt truyện của Doom: The Dark Ages và Doom: Eternal không yêu cầu chơi Doom: The Dark Ages First. Động thái này tăng cường khả năng tiếp cận cho người mới đến loạt, cho phép họ nhảy vào câu chuyện mà không có kiến thức trước.
Hình ảnh: reddit.com
Doom đang trở lại hoành tráng với Slayer mạo hiểm vào thời kỳ đen tối. Phần mềm ID chính thức công bố Doom: The Dark Ages trong Xbox Developer_Direct, giới thiệu trò chơi động và công bố ngày phát hành ngày 15 tháng Năm. Được cung cấp bởi động cơ IDTech8 mạnh mẽ, trò chơi được thiết lập để nâng cao tiêu chuẩn cho cả hiệu suất và đồ họa trong ngành công nghiệp game.
Các nhà phát triển đã sử dụng dấu vết Ray để tăng cường sự tàn bạo và hủy diệt của trò chơi, thêm bóng tối thực tế và ánh sáng năng động để đưa người chơi tiếp tục vào bối cảnh thời kỳ đen tối. Để chuẩn bị cho ra mắt trò chơi, phần mềm ID đã phát hành cài đặt tối thiểu, được đề xuất và Ultra, cho phép người chơi chuẩn bị hệ thống của họ để có trải nghiệm tốt nhất có thể với DOOM: The Dark Ages.