
Inzoi विकास टीम ने तेजी से एक परेशान करने वाले बग को संबोधित किया है जिसने खिलाड़ियों को खेल के भीतर बच्चों को चलाने की अनुमति दी है, यह सुनिश्चित करते हुए कि यह नवीनतम पैच में अब संभव नहीं है। इस चौंकाने वाली विशेषता के विवरण में गोता लगाएँ और गेमिंग में एक यथार्थवादी शैली को बनाए रखने की चुनौतियों के बारे में सीधे इनज़ोई निदेशक से सुनें।
Inzoi अर्ली एक्सेस फिक्सिंग बग बग

जैसे -जैसे इनजोई की शुरुआती पहुंच चरण बढ़ती है, एक परेशान करने वाली सुविधा समुदाय द्वारा प्रकाश में लाई गई थी: खिलाड़ी वाहनों वाले बच्चों पर चल सकते थे। 28 मार्च को इनज़ोई सब्रेडिट पर एक पोस्ट, जिसका शीर्षक था "आई डोंट थिंक द कि क्राफटन को पता चलता है कि आप इनजोई में बच्चों के ऊपर दौड़ सकते हैं," एक कार द्वारा एक बच्चे के एक वीडियो का प्रदर्शन किया, जिसके परिणामस्वरूप बच्चा एक महत्वपूर्ण दूरी उड़ाता है और अंततः प्रभाव के कारण गुजरता है।
जबकि डेवलपर्स ने पहले इनजोई ऑनलाइन शोकेस के दौरान विभिन्न इन-गेम घातकता पर चर्चा की थी, जिसमें एक वाहन द्वारा चलाया जा रहा था, उन्होंने स्पष्ट किया कि यह कभी भी बच्चों को शामिल करने का इरादा नहीं था। 28 मार्च को यूरोगैमर को एक बयान में, एक क्राफ्टन के प्रवक्ता ने पुष्टि की कि यह एक अनपेक्षित बग था और नवीनतम पैच में तय किया गया है।
क्राफ्टन के बयान ने जोर दिया, "ये चित्रण अत्यधिक अनुचित हैं और इनजोई के इरादे और मूल्यों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। हम उम्र-उपयुक्त सामग्री के बारे में इस मामले की गंभीरता को समझते हैं, और हम भविष्य में समान मुद्दों को रोकने के लिए अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को बढ़ा रहे हैं।" यह कदम महत्वपूर्ण है, क्योंकि Inzoi किशोर के लिए T की एक ESRB रेटिंग रखता है, और इस तरह की सुविधा को बनाए रखने से एक सख्त उम्र की रेटिंग हो सकती है।
Inzoi निर्देशक मानते हैं कि यथार्थवादी शैली है जो इन-गेम के आसपास नासमझ के लिए कठिन बनाती है

वर्तमान में, Inzoi स्टीम पर "बहुत सकारात्मक" समीक्षा रेटिंग का दावा करता है, मोटे तौर पर इसके विस्तृत और उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के कारण। हालांकि, 31 मार्च को PCGamesn के साथ एक साक्षात्कार में, Inzoi के गेम डायरेक्टर, Hyungjun 'Kjun' Kim ने अपने हाइपर-यथार्थवादी दृष्टिकोण की चुनौतियों पर चर्चा की।
कजुन ने विस्तार से बताया, "हमने इस पर विचार करने में बहुत समय बिताया। इस तरह के यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ, हम लगातार बहस करते थे कि उस यथार्थवाद को कितनी दूर तक धकेलना है। हम कुछ हास्य या प्रकाशस्तंभ तत्वों को जोड़ना चाहते थे, लेकिन वे अक्सर हमारे ग्राउंडेड विजुअल्स से टकरा जाते थे, जो कभी -कभी निराशाजनक होता था।"

कजुन ने सिम्स 4 के लिए प्रशंसा व्यक्त की है, विशेष रूप से इसकी चंचल और नासमझ पहचान, जो इसे शैली में अलग करती है। हालांकि, Inzoi की यथार्थवादी शैली इसी तरह के प्रकाशस्तंभ तत्वों को शामिल करने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती है। इसके बावजूद, कजुन अपने दृष्टिकोण में आश्वस्त है, यह कहते हुए, "हम मानते हैं कि इमर्सिव ग्राफिक्स का यह स्तर खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होगा, और पूरे विकास में, हमने इस दुनिया को जीवन में लाने के लिए गर्व और उत्साहित दोनों महसूस किया है।"
जबकि इनजोई विस्तार और गुणवत्ता के मामले में सिम्स 4 को पार करता है, डेवलपर्स अभी भी जीवन-सिमुलेशन दिग्गज के खिलाफ मजबूत खड़े होने के लिए खेल की अनूठी पहचान को परिभाषित करने के लिए काम कर रहे हैं। Inzoi की प्रारंभिक पहुंच रिलीज पर हमारे विचारों में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे हमारे विस्तृत लेख देखें!