
Pasukan pembangunan Inzoi telah menangani pepijat yang mengganggu pemain yang membolehkan pemain untuk berlari ke atas kanak -kanak dalam permainan, memastikan ia tidak lagi mungkin dalam patch terkini. Menyelam ke dalam butiran ciri yang mengejutkan ini dan mendengar terus dari pengarah Inzoi mengenai cabaran mengekalkan gaya yang realistik dalam permainan.
Inzoi Accace Awal memperbaiki pepijat yang mengejutkan

Apabila fasa akses awal Inzoi berlangsung, ciri yang mengganggu dibawa oleh masyarakat: pemain dapat menghidupkan anak -anak dengan kenderaan. Satu jawatan di Subreddit Inzoi pada 28 Mac, bertajuk "Saya tidak fikir Krafton menyedari bahawa anda boleh berlari ke atas kanak -kanak di Inzoi," mempamerkan video seorang kanak -kanak yang diserang oleh kereta, mengakibatkan kanak -kanak terbang jarak yang ketara dan akhirnya lenyap kerana kesannya.
Walaupun pemaju sebelum ini telah membincangkan pelbagai kematian dalam permainan semasa pameran dalam talian Inzoi, termasuk yang dikendalikan oleh kenderaan, mereka menjelaskan bahawa ini tidak pernah dimaksudkan untuk melibatkan kanak-kanak. Dalam satu kenyataan kepada Eurogamer pada 28 Mac, jurucakap Krafton mengesahkan bahawa ini adalah pepijat yang tidak diingini dan telah ditetapkan dalam patch terkini.
Kenyataan dari Krafton menekankan, "Penggambaran ini sangat tidak sesuai dan tidak mencerminkan niat dan nilai-nilai Inzoi. Langkah ini sangat penting, kerana Inzoi memegang penarafan ESRB T untuk remaja, dan mengekalkan ciri sedemikian boleh membawa kepada penarafan usia yang lebih ketat.
Pengarah Inzoi mengakui gaya yang realistik menjadikannya sukar untuk bermain-main di dalam permainan

Pada masa ini, Inzoi menawarkan penilaian "sangat positif" pada stim, sebahagian besarnya disebabkan oleh grafik terperinci dan berkualiti tinggi. Walau bagaimanapun, dalam temu bual dengan PCGamesn pada 31 Mac, pengarah permainan Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, membincangkan cabaran pendekatan hyper-realistik mereka.
Kjun menghuraikan, "Kami menghabiskan banyak masa memikirkan ini. Dengan grafik yang realistik, kami sentiasa membahaskan sejauh mana untuk menolak realisme itu.

Kjun telah menyatakan kekaguman untuk Sims 4, terutamanya identiti yang suka bermain dan bodoh, yang membezakannya dalam genre. Walau bagaimanapun, gaya realistik Inzoi menjadikannya mencabar untuk menggabungkan unsur -unsur ringan yang sama. Walaupun begitu, Kjun tetap yakin dengan pendekatan mereka, menyatakan, "Kami percaya tahap grafik yang mendalam ini akan bergema dengan pemain, dan sepanjang pembangunan, kami merasakan kedua -dua bangga dan teruja untuk membawa dunia ini."
Walaupun Inzoi melepasi Sims 4 dari segi perincian dan kualiti, pemaju masih berusaha untuk menentukan identiti unik permainan untuk berdiri teguh terhadap gergasi simulasi hidup. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam pemikiran kami mengenai pelepasan akses awal Inzoi, lihat artikel terperinci kami di bawah!