
Het Inzoi Development -team heeft snel een verontrustende bug aangepakt waarmee spelers kinderen binnen het spel konden overlopen, zodat het niet langer mogelijk is in de nieuwste patch. Duik in de details van deze schokkende functie en hoor rechtstreeks van de Inzoi -regisseur over de uitdagingen van het handhaven van een realistische stijl in gaming.
Inzoi Early Access fixeert schokkende bug

Naarmate de vroege toegangsfase van Inzoi vordert, werd een verontrustende functie door de gemeenschap aan het licht gebracht: spelers konden kinderen met voertuigen overlopen. Een post op de Inzoi -subreddit op 28 maart, getiteld "Ik denk niet dat Krafton beseft dat je kinderen in Inzoi kunt overlopen", toonde een video van een kind dat door een auto wordt geraakt, wat resulteert in het kind dat een aanzienlijke afstand vliegt en uiteindelijk verdwijnt vanwege de impact.
Hoewel de ontwikkelaars eerder verschillende dodelijke slachtoffers hadden besproken tijdens de online showcase inzoi, waaronder door een voertuig worden overreden, verduidelijkten ze dat dit nooit bedoeld was om kinderen te betrekken. In een verklaring aan Eurogamer op 28 maart bevestigde een woordvoerder van Krafton dat dit een onbedoelde bug was en is opgelost in de nieuwste patch.
De verklaring van Krafton benadrukte: "Deze afbeeldingen zijn zeer ongepast en weerspiegelen niet de intentie en waarden van Inzoi. We begrijpen de ernst van deze kwestie met betrekking tot de geschikt voor de leeftijd, en we verbeteren onze interne beoordelingsprocessen om soortgelijke problemen in de toekomst te voorkomen." Deze stap is cruciaal, omdat Inzoi een ESRB -rating van T voor tiener heeft, en het behouden van een dergelijke functie kan leiden tot een strengere leeftijdsbeoordeling.
Inzoi-regisseur geeft toe dat de realistische stijl het moeilijk maakt om rond in het spel te gaan

Momenteel heeft Inzoi een "zeer positieve" beoordelingsbeoordeling op Steam, grotendeels vanwege de gedetailleerde en hoogwaardige afbeeldingen. In een interview met PCGamesn op 31 maart besprak Inzoi's gamedirecteur, Hyungjun 'Kjun' Kim, de uitdagingen van hun hyperrealistische benadering.
Kjun ging uit: "We hebben veel tijd besteed aan hierover nadenken. Met zulke realistische afbeeldingen hebben we voortdurend gedebatteerd hoe ver dat realisme duwde. We wilden een aantal komische of luchtige elementen toevoegen, maar ze botsten vaak met onze geaarde visuals, die soms teleurstellend waren."

Kjun heeft bewondering uitgesproken voor de Sims 4, met name de speelse en goofy identiteit, die het onderscheidt in het genre. De realistische stijl van Inzoi maakt het echter een uitdaging om vergelijkbare luchtige elementen op te nemen. Desondanks blijft Kjun vertrouwen in hun aanpak en zegt: "We geloven dat dit niveau van meeslepende graphics zal resoneren met spelers, en tijdens de ontwikkeling hebben we ons zowel trots als enthousiast gevoeld om deze wereld tot leven te brengen."
Terwijl Inzoi de Sims 4 overtroffen in termen van detail en kwaliteit, werken de ontwikkelaars nog steeds om de unieke identiteit van de game te definiëren om sterk te zijn tegen de levens-simulatiegigant. Bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder voor een diepere duik in onze gedachten over Inzoi's Early Access -release!