
Il team di sviluppo di Inzoi ha rapidamente affrontato un bug inquietante che ha permesso ai giocatori di investire i bambini all'interno del gioco, assicurando che non sia più possibile nell'ultima patch. Immergiti nei dettagli di questa caratteristica scioccante e ascolta direttamente dal regista di Inzoi sulle sfide del mantenimento di uno stile realistico nei giochi.
INZOI Early Access Corregge un bug scioccante

Man mano che la fase di accesso precoce di INZOI avanza, una caratteristica preoccupante è stata portata alla luce dalla comunità: i giocatori potevano investire bambini con veicoli. Un post sul subreddit di INZOI il 28 marzo, intitolato "Non credo che Krafton si rendesse conto che puoi correre su bambini a INZOI", ha messo in mostra un video di un bambino colpito da un'auto, con conseguente che il bambino che volava una distanza significativa e alla fine sta morendo a causa dell'impatto.
Mentre gli sviluppatori avevano precedentemente discusso di vari vittime di gioco durante la vetrina online di Inzoi, incluso essere investiti da un veicolo, hanno chiarito che ciò non era mai destinato a coinvolgere i bambini. In una dichiarazione a Eurogamer il 28 marzo, un portavoce di Krafton ha confermato che si trattava di un bug non intenzionale ed è stato fissato nell'ultima patch.
L'affermazione di Krafton ha sottolineato: "Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l'intento e i valori degli INZOI. Comprendiamo la gravità di questa questione per quanto riguarda i contenuti adeguati all'età e stiamo migliorando i nostri processi di revisione interna per prevenire problemi simili in futuro." Questa mossa è cruciale, poiché Inzoi detiene una valutazione ESRB di T per adolescenti e trattenere tale caratteristica potrebbe portare a una valutazione dell'età più severa.
Il regista di Inzoi ammette lo stile realistico rende difficile andare in giro per il gioco

Attualmente, Inzoi vanta una valutazione di revisione "molto positiva" su Steam, in gran parte a causa della sua grafica dettagliata e di alta qualità. Tuttavia, in un'intervista con PCGamesn il 31 marzo, il direttore del gioco di Inzoi, Hyungjun "Kjun" Kim, ha discusso delle sfide del loro approccio iperrealistico.
Kjun ha elaborato: "Abbiamo trascorso molto tempo a meditare su questo. Con una grafica così realistica, abbiamo costantemente discusso di quanto lontano spingere quel realismo. Volevamo aggiungere alcuni elementi comici o spensierati, ma spesso si scontravano con i nostri elementi visivi a terra, che a volte era deludente."

Kjun ha espresso ammirazione per i Sims 4, in particolare la sua identità giocosa e sciocca, che la distingue nel genere. Tuttavia, lo stile realistico di Inzoi rende difficile incorporare elementi spensierati simili. Nonostante ciò, Kjun rimane fiducioso nel loro approccio, affermando: "Riteniamo che questo livello di grafica immersiva risuonerà con i giocatori e durante lo sviluppo, ci siamo sentiti orgogliosi ed entusiasti di dare vita a questo mondo".
Mentre INZOI supera i Sims 4 in termini di dettaglio e qualità, gli sviluppatori stanno ancora lavorando per definire l'identità unica del gioco per resistere al gigante della simulazione della vita. Per un tuffo più profondo nei nostri pensieri sul rilascio di accesso anticipato di Inzoi, dai un'occhiata al nostro articolo dettagliato di seguito!