
Nhóm phát triển Inzoi đã nhanh chóng giải quyết một lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi, đảm bảo nó không còn có thể trong bản vá mới nhất. Đi sâu vào các chi tiết của tính năng gây sốc này và nghe trực tiếp từ Giám đốc Inzoi về những thách thức trong việc duy trì một phong cách thực tế trong chơi game.
inzoi truy cập sớm sửa lỗi gây sốc

Khi giai đoạn truy cập sớm của Inzoi tiến triển, một tính năng đáng lo ngại đã được cộng đồng đưa ra ánh sáng: Người chơi có thể chạy qua trẻ em bằng phương tiện. Một bài đăng trên Subreddit Inzoi vào ngày 28 tháng 3, có tựa đề "Tôi không nghĩ rằng Krafton nhận ra rằng bạn có thể chạy qua trẻ em ở Inzoi", đã giới thiệu một video về một đứa trẻ bị xe đâm, dẫn đến đứa trẻ bay một khoảng cách đáng kể và cuối cùng đã qua đời do tác động.
Mặc dù các nhà phát triển trước đây đã thảo luận về các trường hợp tử vong trong trò chơi khác nhau trong buổi giới thiệu trực tuyến Inzoi, bao gồm cả việc bị một chiếc xe chạy qua, họ đã làm rõ rằng điều này không bao giờ có ý định liên quan đến trẻ em. Trong một tuyên bố với Eurogamer vào ngày 28 tháng 3, một phát ngôn viên của Krafton đã xác nhận rằng đây là một lỗi ngoài ý muốn và đã được sửa trong bản vá mới nhất.
Tuyên bố từ Krafton nhấn mạnh, "những mô tả này rất không phù hợp và không phản ánh ý định và giá trị của Inzoi. Chúng tôi hiểu mức độ nghiêm trọng của vấn đề này liên quan đến nội dung phù hợp với lứa tuổi và chúng tôi đang tăng cường các quy trình xem xét nội bộ của mình để ngăn chặn các vấn đề tương tự trong tương lai." Động thái này là rất quan trọng, vì INZOI giữ xếp hạng ESRB của T cho tuổi teen, và việc giữ lại một tính năng như vậy có thể dẫn đến xếp hạng tuổi nghiêm ngặt hơn.
Giám đốc INZOI thừa nhận phong cách thực tế khiến việc đi vòng quanh trò chơi khó khăn

Hiện tại, Inzoi tự hào có xếp hạng đánh giá "rất tích cực" trên Steam, phần lớn là do đồ họa chi tiết và chất lượng cao của nó. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với PCGamesN vào ngày 31 tháng 3, giám đốc trò chơi của Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, đã thảo luận về những thách thức của cách tiếp cận siêu thực của họ.
Kjun xây dựng: "Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để suy ngẫm điều này. Với đồ họa thực tế như vậy, chúng tôi liên tục tranh luận về việc thúc đẩy chủ nghĩa hiện thực đó bao xa.

Kjun đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Sims 4, đặc biệt là bản sắc vui tươi và ngớ ngẩn của nó, khiến nó khác biệt trong thể loại này. Tuy nhiên, phong cách thực tế của Inzoi khiến cho việc kết hợp các yếu tố nhẹ nhàng tương tự. Mặc dù vậy, Kjun vẫn tự tin vào cách tiếp cận của họ, nói: "Chúng tôi tin rằng mức độ đồ họa nhập vai này sẽ cộng hưởng với người chơi, và trong suốt quá trình phát triển, chúng tôi cảm thấy vừa tự hào và hào hứng khi đưa thế giới này vào cuộc sống."
Mặc dù Inzoi vượt qua Sims 4 về chi tiết và chất lượng, các nhà phát triển vẫn đang làm việc để xác định bản sắc duy nhất của trò chơi để đứng vững trước người khổng lồ mô phỏng cuộc sống. Để tìm hiểu sâu hơn về suy nghĩ của chúng tôi về bản phát hành truy cập sớm của Inzoi, hãy xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!