
Zespół programistów Inzoi szybko zajął się niepokojącym błędem, który pozwolił graczom przechodzić nad dziećmi w grze, zapewniając, że nie jest to już możliwe w najnowszej łatce. Zanurz się w szczegółach tej szokującej funkcji i usłysz bezpośrednio od dyrektora Inzoi o wyzwaniach związanych z utrzymaniem realistycznego stylu w grach.
Inzoi Early Access naprawia szokujący błąd

W miarę postępu fazy wczesnego dostępu INZOI społeczność wywołała niepokojącą funkcję: gracze mogli przejechać dzieci z pojazdami. Post w Subreddit Inzoi 28 marca, zatytułowany „Nie sądzę, że Krafton zdaje sobie sprawę, że możesz przejechać dzieci w Inzoi”, pokazano wideo, które dziecko uderzyło samochodem, powodując, że dziecko latało znaczącą dystans i ostatecznie odejdą z powodu uderzenia.
Podczas gdy deweloperzy wcześniej rozmawiali o różnych ofiarach śmiertelnych w grze podczas wizytów online inzoi, w tym przejeżdżania przez pojazd, wyjaśnili, że nigdy nie miało to na celu zaangażowania dzieci. W oświadczeniu dla Eurogamer 28 marca rzecznik Krafton potwierdził, że był to niezamierzony błąd i został naprawiony w najnowszej łatce.
Oświadczenie Kraftona podkreśliło: „Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości inzoi. Rozumiemy powagę tej kwestii dotyczącej treści odpowiedniej dla wieku, i poprawiamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym problemom w przyszłości”. Ten ruch ma kluczowe znaczenie, ponieważ Inzoi posiada ocenę ESRB dla nastolatków, a zachowanie takiej funkcji może prowadzić do surowszej oceny wiekowej.
Dyrektor Inzoi przyznaje, że realistyczny styl utrudnia wygłupienie się wokół gry

Obecnie Inzoi ma „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu na Steam, głównie ze względu na szczegółową i wysokiej jakości grafikę. Jednak w wywiadzie dla PCGamesn 31 marca dyrektor gry Inzoi, Hyungjun „Kjun” Kim, omówił wyzwania związane z ich hiperrealistycznym podejściem.
Kjun opracował: „Spędziliśmy dużo czasu na zastanawianiu się nad tym. Dzięki tak realistycznej grafice nieustannie debatowaliśmy, jak daleko popchnąć ten realizm. Chcieliśmy dodać elementy komiczne lub beztroskie, ale często kolidują z naszymi uziemionymi wizualizacjami, co czasami było rozczarowujące”.

Kjun wyraził podziw dla Sims 4, szczególnie jego zabawnej i głupiej tożsamości, która wyróżnia ją w tym gatunku. Jednak realistyczny styl Inzoi sprawia, że strobi się na włączenie podobnych elementów beztroskich. Mimo to Kjun pozostaje pewny swojego podejścia, stwierdzając: „Uważamy, że ten poziom wciągającej grafiki będzie rezonował z graczami, a przez cały czas rozwoju czuliśmy się zarówno dumni, jak i podekscytowani, aby ożywić ten świat”.
Podczas gdy Inzoi przewyższa SIMS 4 pod względem szczegółowości i jakości, programiści nadal pracują nad definiowaniem unikalnej tożsamości gry, aby stać silnie przeciwko gigantowi symulacji życia. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze przemyślenia na temat wczesnego dostępu Inzoi, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!