Microsoft ha annunciato una riduzione significativa della sua forza lavoro, tagliando circa il 3% dei suoi dipendenti totali. Secondo la CNBC, a partire dal giugno 2024, Microsoft aveva 228.000 dipendenti, il che significa che circa 6.000 membri del personale sono interessati da questi licenziamenti. La società si sta concentrando sulla razionalizzazione della sua struttura di gestione in tutti i team per migliorare l'efficienza e l'adattabilità in un mercato in rapida evoluzione.
Un portavoce di Microsoft ha sottolineato la necessità di questi cambiamenti, affermando: "Continuiamo ad implementare i cambiamenti organizzativi necessari per posizionare al meglio l'azienda per il successo in un mercato dinamico". Questa mossa sottolinea l'impegno di Microsoft nel mantenere un vantaggio competitivo.
IGN ha contattato Microsoft per chiedere se questi licenziamenti influiscono sulla sua divisione dei videogiochi. In uno sviluppo correlato, Microsoft ha effettuato ulteriori tagli alla sua attività di gioco nel settembre 2024, lasciando andare altri 650 dipendenti. Ciò segue il precedente licenziamento di 1.900 membri dello staff nello stesso anno, portando il numero totale di licenziamenti nel settore dei giochi a 2.550 dall'acquisizione di Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari nel 2023. Come parte di questi tagli, Microsoft ha chiuso notevoli studi di Hi-Fi come Hi-Fi Gameeworks e Redfall Developer Autin.
In una conversazione con IGN nel giugno 2024, il capo di Xbox Phil Spencer ha affrontato le decisioni difficili che deve affrontare, dicendo: "Devo gestire un'attività sostenibile all'interno dell'azienda e crescere, e questo significa che a volte devo prendere decisioni difficili che francamente non sono decisioni che amo, ma le decisioni che qualcuno deve andare a prendere". Questa affermazione evidenzia le scelte difficili che i leader devono fare per garantire la redditività e la crescita a lungo termine.
*Sviluppo ...*