
Il direttore del gioco di Path of Exile 2, Jonathan Rogers, ha condiviso approfondimenti sul futuro del gioco, in particolare per quanto riguarda l'introduzione di nuove classi. Immergiti per scoprire perché le nuove lezioni non saranno al centro degli aggiornamenti importanti e di ciò che i giocatori possono invece aspettarsi.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti

In una recente sessione di domande e risposte, Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha chiarito che il team di sviluppo non darà la priorità a nuove classi nelle patch future. Questa decisione deriva dalla natura imprevedibile dello sviluppo della classe.
Rogers ha espresso il suo desiderio iniziale di introdurre una nuova classe con ogni patch, ma ha riconosciuto che questo approccio era un passo falso durante il ciclo di sviluppo. Ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Ha messo in evidenza le sfide del bilanciamento di una data di rilascio fissa con l'incertezza della prontezza dei contenuti di classe. L'attenzione a includere la cacciatrice nella patch successiva ha portato a ripetuti ritardi. Rogers ha spiegato, dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo.
Rogers preferisce un programma di rilascio fisso per impegnarsi in nuove classi, dicendo: mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometterò perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
A causa di queste esperienze, Rogers ha sottolineato che i giocatori non dovrebbero anticipare nuove classi con ogni patch. L'imprevedibilità dello sviluppo della classe e il desiderio di fornire aggiornamenti tempestivi sono stati i fattori chiave in questa decisione. Ha osservato, i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.
Tuttavia, i fan possono aspettarsi nuove ascendenti in ogni patch imminente. Rogers è anche entusiasta di aggiungere più lezioni anche dopo la conclusione della fase di accesso precoce, affermando, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile

La patch imminente, accanto alla cacciatrice, introdurrà oltre 100 nuove abilità, gemme di supporto e attrezzature uniche, con particolare attenzione al miglioramento del game di medio e del gioco. Grinding Gear Games (GGG) mira a rendere i boss significativamente più impegnativi. Rogers ha spiegato la necessità di prolungare il tempo necessario per i giocatori per raggiungere livelli di traversazione che banalizzano il gioco finale, consentendo comunque ai giocatori di raggiungere tale potere.
Ha detto, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere sottratte perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici. Le persone stanno ottenendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto.
Rogers crede che i giocatori dovrebbero raggiungere questo livello di potere più avanti nel loro viaggio di gameplay, affermando, penso che devi essere in grado di arrivare al punto di oltraggiosità ad un certo punto, ma non vuoi che tu sia che arrivi a quel punto prima ancora di finire la salita iniziale.
Rogers ha espresso delusione per la velocità con cui i giocatori hanno sconfitto i boss Pinnacle, in particolare un caso in cui un boss è stato sconfitto in soli quattordici secondi. Immagina un'esperienza diversa per i giocatori, dicendo, la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una dura lotta e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
Ha riconosciuto che l'equilibrio del gioco era decorato, in particolare in termini di facilità con cui i giocatori potevano guadagnare potere. Rogers ha concluso, le cose hanno un po 'preso un po' dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, e questa è una specie di cosa principale. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata
difficoltà
Le cose non sono più facili, sei solo meglio

La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, con opinioni che vanno da troppo facili a troppo difficili. Rogers è contento dell'attuale livello di difficoltà della campagna e crede che le percezioni dei giocatori si evolveranno nel tempo. Ha osservato che molte lamentele derivano da giocatori che avevano esperienza con il gioco precedente ma che erano nuovi nel percorso dell'esilio 2, portando a confronti tra i due.
Questa volta Rogers è ottimista sul fatto che un minor numero di lamentele su difficoltà sorgeranno, affermando, non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai come giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Ha aggiunto che se la situazione non migliora, raccoglieranno più dati per apportare modifiche necessarie, ma rimane speranzoso.
Rogers ha osservato che i giocatori spesso attribuiscono erroneamente alle loro capacità migliorate per i cambiamenti dell'equilibrio del gioco, dicendo che le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.