The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso per le protezioni di intelligenza artificiale nella recitazione dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore, composto da principali società di gioco AAA, su diverse questioni critiche.
SAG-AFTRA ha illustrato le discrepanze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione in un grafico dettagliato. I punti chiave della contesa includono:
- Protezione dall'uso di repliche digitali o dall'intelligenza artificiale generativa per tutti i lavori passati e futuri, non solo il lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
- Una chiara definizione di "replica digitale". Sag-Aftra propone qualsiasi performance, vocale o movimento, "prontamente identificabile o attribuibile a" un artista, mentre il gruppo di contrattazione favorisce "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene possa escludere molte prestazioni.
- L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
- La terminologia per le prestazioni create dall'IA: SAG-AFTRA preferisce la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nel contesto di gioco.
- Requisiti di divulgazione sulla miscelazione delle voci per creare repliche digitali e utilizzare le voci per i chatbot in tempo reale rispetto ai dialoghi scritti.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, in contrasto con il desiderio dei datori di lavoro di continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale: SAG-AFTRA suggerisce cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione desidera il consenso del dialogo illimitato.
- Compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, in cui i disaccordi persistono nonostante l'accordo provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
- La proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, concede ai datori di lavoro diritti aggiuntivi al pagamento di un premio, che SAG-AFTRA trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
- Un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione adeguata, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
- Definizioni e regolamenti specifici per gli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante questi disaccordi, sono stati raggiunti accordi provvisorosi su questioni come la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, SAG-AFTRA è preoccupato che i datori di lavoro di contrattazione siano membri fuorvianti di essere vicini a un accordo. Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha avvertito i membri dei rischi di accettare ruoli senza protezioni adeguate durante lo sciopero, sottolineando il potenziale per l'uso dell'IA per sostituire gli artisti senza consenso o compensazione.
Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha risposto mettendo in evidenza il loro accordo proposto, che include aumenti salariali di oltre il 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza e i termini leader del settore per le repliche digitali AI, insieme a ulteriori risarcimenti per l'uso in altri giochi. Hanno espresso entusiasmo di tornare alla tabella della contrattazione per finalizzare un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero è sempre più visibile, con giochi come Destiny 2 e World of Warcraft che mostrano NPC non votati in scene altrimenti espresse. Il tentativo di Riot di annullare una partita in risposta allo sciopero ha portato alla coltura di League of Legends e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il feedback dei giocatori. Più di recente, due doppiatori Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.