Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra để bảo vệ AI trong diễn xuất trò chơi video. Trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, Sag-Aafra vẫn "cách xa nhau một cách bực bội" với nhóm thương lượng ngành, bao gồm các công ty chơi game AAA lớn, về một số vấn đề quan trọng.
SAG-AFTRA đã minh họa sự khác biệt giữa các đề xuất của họ và những người của nhóm thương lượng trong một biểu đồ chi tiết. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:
- Bảo vệ khỏi việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số hoặc AI tổng quát cho tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, không chỉ công việc được sản xuất sau ngày có hiệu lực của thỏa thuận.
- Một định nghĩa rõ ràng về "bản sao kỹ thuật số." SAG-AFTRA đề xuất bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào, "dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho" người biểu diễn, trong khi nhóm thương lượng ủng hộ "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra tin rằng có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Việc đưa người biểu diễn "phong trào" vào thỏa thuận AI tổng quát.
- Thuật ngữ cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra: SAG-AFTRA thích "Thế hệ thời gian thực", trong khi nhóm thương lượng đề xuất "tạo thủ tục", mà Sag-Aafra lập luận có ý nghĩa khác nhau trong bối cảnh chơi game.
- Các yêu cầu tiết lộ về pha trộn các giọng nói để tạo các bản sao kỹ thuật số và sử dụng giọng nói cho các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
- Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trái ngược với mong muốn của các nhà tuyển dụng để tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi bị tấn công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực: SAG-AFTRA gợi ý năm năm, trong khi nhóm thương lượng muốn có sự đồng ý đối thoại không giới hạn.
- Bồi thường tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, trong đó những bất đồng vẫn tồn tại mặc dù thỏa thuận dự kiến về các tính toán tiền thưởng.
- Đề xuất của nhóm thương lượng, tương tự như thỏa thuận truyền hình/phim sag-aftra, cấp cho nhà tuyển dụng quyền bổ sung khi thanh toán phí bảo hiểm, mà SAG-AFTRA thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
- Một hệ thống để theo dõi việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường thích hợp, mà nhóm thương lượng coi là không khả thi.
- Các định nghĩa và quy định cụ thể cho người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI tổng quát.
Mặc dù có những bất đồng này, các thỏa thuận dự kiến đã đạt được về các vấn đề như tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định. Tuy nhiên, SAG-AFTRA lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng là những thành viên gây hiểu lầm về việc gần gũi với một thỏa thuận. Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, đã cảnh báo các thành viên về những rủi ro của việc chấp nhận vai trò mà không có sự bảo vệ đầy đủ trong cuộc đình công, nhấn mạnh khả năng sử dụng sai AI để thay thế người biểu diễn mà không có sự đồng ý hay bồi thường.
Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, đã trả lời bằng cách nhấn mạnh thỏa thuận được đề xuất của họ, bao gồm tăng mức lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các điều khoản dẫn đầu ngành cho các bản sao kỹ thuật số AI, cùng với việc bồi thường bổ sung cho việc sử dụng trong các trò chơi khác. Họ bày tỏ sự háo hức để trở lại bàn thương lượng để hoàn thiện một thỏa thuận.
Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI mặc dù thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công ngày càng rõ ràng, với các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft cho thấy các NPC không được kiểm soát trong các cảnh khác. Nỗ lực của Riot để hủy bỏ một trò chơi để đối phó với cuộc đình công đã dẫn đến sự nổi bật của Liên minh huyền thoại, và các nhân vật Recast Activision trong Call of Duty: Black Ops 6 sau phản hồi của người chơi. Gần đây nhất, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.