Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji dotyczących ochrony sztucznej inteligencji w aktorstwie gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branżowej, składającej się z głównych firm gier AAA, w kilku krytycznych kwestiach.
SAG-AFTRA zilustrował rozbieżności między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej na szczegółowym wykresie. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed użyciem cyfrowych replików lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac, a nie tylko prace wykonane po dacie wejścia w życie umowy.
- Jasna definicja „repliki cyfrowej”. SAG-AFTRA proponuje wszelkie występy, wokal lub ruch, „łatwo można to zidentyfikować lub przypisać„ wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa faworyzuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które według SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
- Terminologia występów utworzonych przez AI: SAG-AFTRA woli „Generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „generowanie proceduralne”, które twierdzi SAG-Aftra, ma inne znaczenie w kontekście gier.
- Wymagania dotyczące ujawnienia dotyczące mieszania głosów w celu tworzenia cyfrowych replików i używania głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, kontrastowała z chęcią pracodawców do dalszego korzystania z nich, nawet w grach uderzonych.
- Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym: SAG-AFTRA sugeruje pięć lat, podczas gdy grupa przetargowa chce nieograniczonej zgody na dialog.
- Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, w której nieporozumienia utrzymują się pomimo wstępnej zgody na obliczenia wynagrodzeń bonusowych.
- Propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, zapewnia pracodawcom dodatkowe prawa po zapłaty premii, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
- System śledzenia cyfrowej repliki w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Specyficzne definicje i przepisy dla „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych nieporozumień osiągnięto wstępne porozumienia w kwestiach takich jak wynagrodzenie premii, rozwiązywanie sporów, niektóre minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia. Jednak SAG-AFTRA obawia się, że pracodawcy przetargowi wprowadzają w błąd członków o blisko umowy. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, ostrzegł członków przed ryzykiem przyjmowania ról bez odpowiedniej ochrony podczas strajku, podkreślając potencjał niewłaściwego użycia przez AI, aby zastąpić wykonawców bez zgody lub rekompensaty.
Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, odpowiedział, podkreślając proponowaną umowę, która obejmuje ponad 15% podwyżki płac, zwiększenie ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodące w branży warunki dla replików cyfrowych AI, a także dodatkową rekompensatę za stosowanie w innych grach. Wyrazili chęć powrotu do tabeli przetargowej w celu sfinalizowania umowy.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI pomimo porozumienia w sprawie 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku jest coraz bardziej widoczny, a gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft pokazują niezamieszkane NPC w scenach wyrażonych. Próba anulowania gry Riota w odpowiedzi na strajk doprowadziła do uderzenia w League of Legends i Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po opinii gracza. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.