Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming in acteren van videogames. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, bestaande uit grote AAA-gamingbedrijven, over verschillende kritieke kwesties.
SAG-AFTRA heeft de discrepanties tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep in een gedetailleerde grafiek geïllustreerd. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:
- Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
- Een duidelijke definitie van "digitale replica". SAG-AFTRA stelt alle prestaties, vocale of beweging voor, "gemakkelijk te herkenbaar of te wijten aan" een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- Terminologie voor AI-gecreëerde uitvoeringen: SAG-AFTRA geeft de voorkeur aan "Real-Time Generation", terwijl de onderhandelingsgroep voorstelt "procedurele generatie", die volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
- Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken en stemmen te gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica in te trekken tijdens stakingen, in contrast met de wens van de werkgevers om ze te blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie: SAG-AFTRA suggereert vijf jaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte dialoog-toestemming wil.
- Minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, waarbij meningsverschillen aanhouden ondanks voorlopige overeenstemming over bonusbetalingen.
- Het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, verleent werkgevers extra rechten bij betaling van een premie, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilige vakbondsrechten vindt.
- Een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om een goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
- Specifieke definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over kwesties als bonusbetaling, geschillenbeslechting, enkele minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen. SAG-AFTRA is echter bezorgd dat de onderhandelende werkgevers misleidende leden zijn over een deal. Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, waarschuwde leden voor de risico's om rollen te accepteren zonder adequate bescherming tijdens de staking, met nadruk op het potentieel voor AI-misbruik om artiesten te vervangen zonder toestemming of compensatie.
Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, reageerde door hun voorgestelde deal te benadrukken, die meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's omvat, samen met extra compensatie voor gebruik in andere games. Ze uitten gretigheid om terug te keren naar de onderhandelingstafel om een overeenkomst af te ronden.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd veroorzaakt door meningsverschillen over AI-bepalingen ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking is steeds meer zichtbaar, met games als Destiny 2 en World of Warcraft die niet -stemloze NPC's vertoont in anderszit scènes. Riot's poging om een wedstrijd te annuleren als reactie op de staking leidde tot het opvallen van League of Legends en Activision Recast -personages in Call of Duty: Black Ops 6 na feedback van spelers. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.