CasaNotizia"Xbox Games Outsell PS5 Titoli: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
"Xbox Games Outsell PS5 Titoli: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
May 14,2025Autore: Ellie
La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta chiaramente dimostrando successo, come evidenziato dalle loro forti prestazioni su PlayStation 5, oltre a Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog PlayStation di Sony per aprile 2025 conferma questa tendenza, mettendo in evidenza i giochi di Store PlayStation più venduti negli Stati Uniti, in Canada e in Europa.
Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. L'Europa ha rispecchiato questo successo, con Forza Horizon 5 in testa, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster e Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , un gioco supportato da Microsoft per una versione di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, si è classificata anche in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft, hanno fatto apparizioni significative.
Questi dati suggeriscono che i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, stanno in cima ai grafici delle vendite, il che non è una sorpresa. Gli utenti di PlayStation 5 hanno atteso con impazienza titoli come Forza Horizon 5 di Playground Games, che ha riempito un vuoto per un'esperienza di corsa di alta qualità sulla console. L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge ai fan dei giochi di ruolo di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre Minecraft continua a salire in popolarità, potenziata dal recente successo virale del suo film.
Il passaggio di Microsoft verso le versioni multipiattaforma sta diventando la nuova norma, come si vede con l'annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation in agosto. Sembra sempre più probabile che anche Halo , una volta esclusiva di Xbox, possa seguire l'esempio.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha confermato che non c'erano "linee rosse" nella loro formazione di prima parte in merito a versioni multipiattaforma, tra cui Halo . In una conversazione con Bloomberg , Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox è considerato per la distribuzione multipiattaforma. Ha dichiarato: "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi "", evidenziando un passaggio strategico per massimizzare la portata e le entrate.
Spencer ha anche osservato che la strategia multipiattaforma è in parte guidata dalla necessità di aumentare l'attività di gioco di Microsoft, in particolare dopo l'enorme acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. In una dichiarazione di agosto, Spencer ha osservato: "Gestiamo un'azienda. È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda ... Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funziona per noi."
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, parlando con IGN l'anno scorso, ha suggerito che portare Halo a PlayStation era probabilmente stato discusso a Microsoft da un po 'di tempo. Moore ha spiegato: "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi abbiamo preso Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha sottolineato il significato più ampio di Halo come proprietà intellettuale oltre a un gioco e come Microsoft considererebbe di sfruttarlo su varie piattaforme.
Moore ha riconosciuto il potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore, che potrebbero ritenere che il valore del marchio stia diminuendo a causa di un minor numero di esclusive e strategie di marketing di Microsoft. Tuttavia, si è chiesto se questa reazione sarebbe stata sufficiente per influenzare Microsoft dal prendere una decisione aziendale fondamentale benefica per il suo futuro e il settore dei giochi. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore meditava, rilevando l'importanza di soddisfare le nuove generazioni che spinge l'attività nel prossimo decennio e oltre.
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