Trang chủTin tức"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"
"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"
May 14,2025Tác giả: Ellie
Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang chứng minh thành công, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của họ trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 xác nhận xu hướng này, nêu bật các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất ở Mỹ, Canada và Châu Âu.
Ở Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba điểm hàng đầu. Châu Âu đã nhân đôi thành công này, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , một trò chơi được Microsoft hỗ trợ cho bản phát hành trò chơi một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision thuộc sở hữu của Microsoft và Indiana Jones và The Great Circle từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft, đã xuất hiện đáng kể.
Dữ liệu này cho thấy rằng các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, đang đứng đầu các bảng xếp hạng bán hàng, điều này không có gì đáng ngạc nhiên. Người dùng PlayStation 5 háo hức chờ đợi các tựa game như Forza Horizon 5 từ các trò chơi sân chơi, trong đó lấp đầy khoảng trống cho trải nghiệm đua xe chất lượng cao trên bảng điều khiển. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã phục vụ cho người hâm mộ các game nhập vai của Bethesda trên các nền tảng, trong khi Minecraft tiếp tục nổi tiếng, được thúc đẩy bởi sự thành công gần đây của bộ phim.
Sự thay đổi của Microsoft đối với các bản phát hành đa nền tảng đang trở thành tiêu chuẩn mới, như đã thấy với thông báo về Gears of War: Được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng Halo , một khi là một độc quyền Xbox, có thể làm theo.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer đã xác nhận rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ về các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm Halo . Trong một cuộc trò chuyện với Bloomberg , Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét để phân phối đa nền tảng. Ông tuyên bố: "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được,'" nêu bật một sự thay đổi chiến lược để tối đa hóa việc tiếp cận và doanh thu.
Spencer cũng đã lưu ý rằng chiến lược đa nền tảng được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải thúc đẩy kinh doanh chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la. Trong một tuyên bố tháng 8, Spencer nhận xét: "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp. Nó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty ... vì vậy tôi xem xét điều này, làm thế nào chúng tôi có thể làm cho các trò chơi của chúng tôi mạnh nhất có thể?
Danh sách tầng xbox trò chơi
Danh sách tầng xbox trò chơi
Cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore, nói chuyện với IGN năm ngoái, cho rằng việc đưa Halo đến PlayStation có thể đã được thảo luận tại Microsoft một thời gian. Moore giải thích: "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên nền tảng của chính mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ ... bạn phải suy nghĩ lâu dài và khó khăn về điều đó, phải không?" Ông nhấn mạnh tầm quan trọng rộng lớn hơn của Halo là sở hữu trí tuệ ngoài một trò chơi và cách Microsoft sẽ xem xét tận dụng nó trên các nền tảng khác nhau.
Moore thừa nhận phản ứng dữ liệu tiềm năng từ những người hâm mộ Hardcore Xbox, những người có thể cảm thấy rằng giá trị của thương hiệu đang giảm dần do ít độc quyền hơn và các chiến lược tiếp thị của Microsoft. Tuy nhiên, ông đặt câu hỏi liệu phản ứng này có đủ để làm ảnh hưởng đến Microsoft đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản có lợi cho tương lai và ngành công nghiệp chơi game hay không. "Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore suy ngẫm, lưu ý tầm quan trọng của việc phục vụ các thế hệ mới thúc đẩy doanh nghiệp tiến lên trong thập kỷ tới và hơn thế nữa.
Dawn Unended Dawn là một game nhập vai hành động gacha thế giới mở đầy tham vọng được tạo ra bởi studio số phận của parcae. Đi sâu vào để khám phá thêm về dòng thời gian phát hành của nó, các nền tảng mà nó sẽ duyên dáng và hành trình của nó thông qua các thông báo.
Springtime có thể đã đến, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên bỏ qua việc lảng vảng trên giường - đó là lý do tại sao Pokemon ngủ sẽ mời bạn nhận được một số Zzz xứng đáng với sự kiện Ngày thứ 22 của giấc ngủ ngon. Chạy từ ngày 12 tháng 5 đến ngày 15, sự kiện hàng tháng này khuyến khích bạn ngủ một chút với
Trò chơi Breakout Iconic 1976 được thiết lập để nhận được một bản cập nhật hiện đại với bản phát hành sắp tới của Breakout Beyond, gần 50 năm sau khi ra mắt ban đầu. Trò chơi Brick-Breaker cổ điển của Atari này giới thiệu một trò chơi mới lạ: trò chơi tiến triển sang một bên. Được phát triển bởi các điều khoản lựa chọn, th
Thunderbolts* đã thể hiện một màn trình diễn mạnh mẽ tại phòng vé, đảm bảo một ngày cuối tuần thứ hai mạnh mẽ cho một bộ phim MCU và tích lũy tổng cộng $ 272,2 triệu đô la. Bộ phim đóng gói hành động, dẫn đầu là Florence Pugh, đã thêm 33,1 triệu đô la trong nước và 34 triệu đô la quốc tế, duy trì