BahayBalita"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
May 14,2025May-akda: Ellie
Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng kanilang malakas na pagganap sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S, at PC. Ang sariling post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nagpapatunay sa kalakaran na ito, na nagtatampok ng mga laro ng Top-Selling PlayStation store sa US, Canada, at Europa.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart na hindi-free-to-play ng PS5, kasama ang The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong mga spot. Sinasalamin ng Europa ang tagumpay na ito, kasama ang Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , isang laro na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass release at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision, at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda, ay gumawa ng mga makabuluhang pagpapakita.
Ang data na ito ay nagmumungkahi na ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay nangunguna sa mga tsart ng benta, na hindi nakakagulat. Ang mga gumagamit ng PlayStation 5 ay sabik na naghihintay ng mga pamagat tulad ng Forza Horizon 5 mula sa mga larong palaruan, na napuno ng walang bisa para sa isang mataas na kalidad na karanasan sa karera sa console. Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered caters sa mga tagahanga ng mga RPG ng Bethesda sa buong mga platform, habang ang Minecraft ay patuloy na lumulubog sa katanyagan, na pinalakas ng kamakailang tagumpay ng virus ng pelikula nito.
Ang paglipat ng Microsoft patungo sa mga paglabas ng multiplatform ay nagiging bagong pamantayan, tulad ng nakikita sa anunsyo ng Gears of War: Reloaded for PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Tila malamang na kahit na kahit halo , isang beses na eksklusibo ang isang Xbox, ay maaaring sumunod sa suit.
Noong nakaraang taon, kinumpirma ng gaming hepe ng Microsoft na si Phil Spencer na walang "mga pulang linya" sa kanilang first-party lineup patungkol sa mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo . Sa isang pag -uusap kay Bloomberg , binigyang diin ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa pamamahagi ng multiplatform. Sinabi niya, "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" na nagtatampok ng isang madiskarteng paglilipat upang ma -maximize ang pag -abot at kita.
Nabanggit din ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan na mapalakas ang negosyo sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. Sa isang pahayag ng Agosto, sinabi ni Spencer, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo. Tiyak na totoo sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid na kailangan nating ibalik sa kumpanya ... kaya tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro bilang malakas hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
Listahan ng serye ng Xbox Games
Listahan ng serye ng Xbox Games
Ang dating executive ng Xbox na si Peter Moore, na nakikipag -usap sa IGN noong nakaraang taon, ay iminungkahi na ang pagdadala kay Halo sa PlayStation ay malamang na napag -usapan sa Microsoft nang ilang oras. Ipinaliwanag ni Moore, "Tingnan mo, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari kaming gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang matagal at mahirap tungkol doon, di ba?" Binigyang diin niya ang mas malawak na kabuluhan ng Halo bilang intelektwal na pag -aari na lampas sa isang laro lamang, at kung paano isasaalang -alang ng Microsoft ang pag -agaw nito sa iba't ibang mga platform.
Kinilala ni Moore ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na maaaring pakiramdam na ang halaga ng tatak ay nababawasan dahil sa mas kaunting mga eksklusibo at mga diskarte sa marketing ng Microsoft. Gayunpaman, tinanong niya kung ang reaksyon na ito ay sapat na upang mapalitan ang Microsoft mula sa paggawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo na kapaki -pakinabang para sa hinaharap at industriya ng paglalaro. "Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Pinag -isipan ni Moore, na napansin ang kahalagahan ng pagtutustos sa mga bagong henerasyon na nagmamaneho ng negosyo sa susunod na dekada at higit pa.
Handa ka na bang sumisid sa kapanapanabik na mundo ng Fortnite mobile sa iyong Mac? Sa aming komprehensibong gabay sa paglalaro ng Fortnite Mobile sa Mac gamit ang Bluestacks Air, lahat ka na nakatakda upang magsimula sa isang mahabang paglalakbay sa paglalaro. At sa paglulunsad ng Season 2 ng Kabanata 6, ang Fortnite Mobile ay napuno ng excit
Si Randy Pitchford, ang pinuno ng pag -unlad sa Gearbox, ay mahigpit na sinabi na ang desisyon na palayain ang Borderlands 4 mas maaga kaysa sa pinlano ay hindi naiimpluwensyahan ng mga petsa ng paglabas ng iba pang mga laro, kabilang ang marathon o grand theft auto 6. Orihinal na natapos para sa Setyembre 23, ang Borderlands 4 ay ilulunsad na ngayon
Sa mundo ng kaligtasan ng Whiteout, ang kiligin ng kumpetisyon, ang lakas ng alyansa, at ang sining ng madiskarteng paglago ay sentro sa gameplay. Gayunpaman, ang karanasan ay maaaring magkakaiba nang malaki mula sa isang estado patungo sa isa pa. Ang ilang mga estado ay umunlad sa isang balanseng halo ng mga aktibong manlalaro at patas na kumpetisyon, f
Kinumpirma kamakailan ng tagalikha ng Dragon Quest na si Yuji Horii na ang Dragon Quest 12: Ang Flames of Fate ay hindi nakansela, na tinatanggal ang anumang mga alingawngaw at matiyak na mga tagahanga tungkol sa patuloy na pag -unlad ng laro. Ang Dragon Quest 12 ay inihayag pabalik noong 2021 bilang bahagi ng ika -35 na pagdiriwang ng serye, Marki