
Intergalactic: Nabi bidaah sedang membentuk gelaran untuk studio, yang menawarkan pemain skop kebebasan yang lebih luas berbanding dengan pendahulunya. Diilhamkan oleh kejayaan Elden Ring, pemaju berminat memperkenalkan mekanik penerokaan terbuka dunia yang menjanjikan untuk mentakrifkan pengalaman permainan. Permainan ini terletak pada planet yang luas dan tunggal di mana pemain akan menyelidiki teka-teki tamadun yang lama dan meneroka selok-belok agama baru, yang memainkan peranan penting dalam naratif. Walaupun sejauh mana permainan itu akan mematuhi konsep-konsep dunia terbuka tradisional masih dapat dilihat, jelas bahawa studio itu memandu jauh dari permainan linear projek-projeknya yang lalu.
Dalam pemergian yang ketara dari tradisi, nabi bidaah akan menampilkan pengalaman solo, tanpa sahabat atau sekutu untuk pemain, seperti yang diketengahkan oleh Neil Druckmann. Tumpuannya adalah membangkitkan rasa pengasingan yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan sambil meneroka tema iman dan agama yang mendalam. Cerita ini dibentangkan di planet Sempiria, yang diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun, di mana pemain mengambil peranan pemburu karunia Jordan Moon, dalam misi yang membawanya ke dunia misteri ini.
Druckmann juga berkongsi bahawa permainan ini menarik inspirasi dari klasik seperti Half-Life 2 dan Monkey Island, mencadangkan peralihan ke arah gaya naratif yang lebih berpecah. Pendekatan ini akan mencabar pemain untuk menyatukan cerita itu sendiri, bergerak jauh dari petunjuk dan bimbingan konvensional. Diumumkan di Anugerah Permainan (TGA) 2024, Intergalactic: Nabi Heretic belum lagi mempunyai tarikh pelepasan yang disahkan, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu butiran lanjut.