
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo đang hình thành một tiêu đề đột phá cho hãng phim, mang đến cho người chơi một phạm vi tự do rộng hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm của nó. Lấy cảm hứng từ sự thành công của Elden Ring, các nhà phát triển rất quan tâm đến việc giới thiệu các cơ chế thăm dò trong thế giới mở hứa sẽ xác định lại trải nghiệm chơi game. Trò chơi được đặt trên một hành tinh lớn, rộng lớn, nơi người chơi sẽ đi sâu vào sự bí ẩn của một nền văn minh đã mất từ lâu và khám phá những điều phức tạp của một tôn giáo mới, đóng vai trò quan trọng trong câu chuyện. Mặc dù mức độ mà trò chơi sẽ tuân thủ các khái niệm thế giới mở truyền thống vẫn còn được nhìn thấy, nhưng rõ ràng hãng phim đang tránh xa lối chơi tuyến tính của các dự án trong quá khứ của nó.
Trong một sự khởi đầu đáng chú ý từ truyền thống, nhà tiên tri dị giáo sẽ có một trải nghiệm solo, không có bạn đồng hành hay đồng minh cho người chơi, như được Neil Druckmann nhấn mạnh. Trọng tâm là gợi lên một cảm giác cô lập sâu sắc trong một vũ trụ chưa được khám phá trong khi khám phá các chủ đề sâu sắc về đức tin và tôn giáo. Câu chuyện mở ra trên hành tinh Sempiria, được cô lập với phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm, nơi người chơi đảm nhận vai trò của Hunter Hunter Jordan Moon, trong một nhiệm vụ đưa cô đến thế giới bí ẩn này.
Druckmann cũng chia sẻ rằng trò chơi lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Half-Life 2 và Monkey Island, cho thấy một sự thay đổi theo phong cách kể chuyện phân mảnh hơn. Cách tiếp cận này sẽ thách thức người chơi cùng nhau ghép lại câu chuyện, tránh xa những gợi ý và hướng dẫn thông thường. Được công bố tại Giải thưởng Trò chơi (TGA) 2024, Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo chưa có ngày phát hành được xác nhận, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi thêm chi tiết.