
Galaktik: Herhic Peygamber, stüdyo için çığır açan bir başlık olarak şekilleniyor ve oyunculara öncüllerine kıyasla çok daha geniş bir özgürlük kapsamı sunuyor. Elden Ring'in başarısından esinlenen geliştiriciler, oyun deneyimini yeniden tanımlamayı vaat eden açık dünya keşif mekaniğini tanıtmaya heveslidir. Oyun, oyuncuların uzun süredir kayıp bir medeniyetin gizemine girecekleri ve anlatıda önemli bir rol oynayan yeni bir dinin karmaşıklıklarını keşfedecekleri geniş, tekil bir gezegende yer alıyor. Oyunun geleneksel açık dünya kavramlarına ne ölçüde bağlı kalacağı halde görülüyor, ancak stüdyonun geçmiş projelerinin doğrusal oyunundan uzaklaştığı açık.
Gelenekten dikkate değer bir ayrılışta, Heretic Peygamber, Neil Druckmann tarafından vurgulandığı gibi, oyuncu için hiçbir arkadaşı veya müttefiki olmayan solo bir deneyim sunacak. Odak noktası, derin bir inanç ve din temalarını keşfederken, keşfedilmemiş bir evrende derin bir tecrit duygusu uyandırmaktır. Hikaye, oyuncuların 600 yılı aşkın bir süredir galaksinin geri kalanından izole edilen Sempiria gezegeninde ortaya çıkıyor ve oyuncular onu bu gizemli dünyaya getiren bir görevde ödül avcısı Jordan Moon rolünü üstleniyor.
Druckmann ayrıca oyunun Half-Life 2 ve Monkey Island gibi klasiklerden ilham aldığını ve daha parçalanmış bir anlatı stiline doğru bir kayma önerdiğini paylaştı. Bu yaklaşım, oyuncuları geleneksel ipuçlarından ve rehberlikten uzaklaşarak hikayeyi kendileri bir araya getirmeye zorlayacaktır. Oyun Ödülleri'nde (TGA) 2024'te duyuruldu, Galaktik: Heretic Peygamber henüz onaylanmış bir çıkış tarihine sahip değil ve hayranları daha fazla ayrıntı bekleyen hayranları bıraktı.