
Intergalactic: The Heretic Prophet is een baanbrekende titel voor de studio en biedt spelers een aanzienlijk bredere reikwijdte van vrijheid in vergelijking met zijn voorgangers. Geïnspireerd door het succes van Elden Ring, willen de ontwikkelaars graag open-wereld exploratiemechanica introduceren die beloven de game-ervaring opnieuw te definiëren. De game speelt zich af op een enorme, enkelvoudige planeet waar spelers zich zullen verdiepen in het raadsel van een lang verloren beschaving en de ingewikkeldheden van een nieuwe religie verkennen, die een cruciale rol speelt in het verhaal. Hoewel de mate waarin de game zich zal houden aan traditionele open-wereld concepten nog te bezien is, is het duidelijk dat de studio wegstuurt van de lineaire gameplay van zijn eerdere projecten.
In een opmerkelijke afwijking van de traditie zal de ketter profeet een solo -ervaring hebben, zonder metgezellen of bondgenoten voor de speler, zoals benadrukt door Neil Druckmann. De focus ligt op het oproepen van een diep gevoel van isolatie binnen een onbekend universum terwijl het diepe thema's van geloof en religie wordt verkend. Het verhaal ontvouwt zich op de planeet sempiria, al meer dan 600 jaar geïsoleerd van de rest van de melkweg, waar spelers de rol van Bounty Hunter Jordan Moon op zich nemen, op een missie die haar naar deze mysterieuze wereld brengt.
Druckmann deelde ook dat het spel inspiratie put uit klassiekers zoals Half-Life 2 en Monkey Island, wat een verschuiving suggereert naar een meer gefragmenteerde verhalende stijl. Deze aanpak zal spelers uitdagen om het verhaal zelf samen te voegen en af te stappen van conventionele hints en begeleiding. Aangekondigd op de Game Awards (TGA) 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet heeft nog geen bevestigde releasedatum, waardoor fans gretig op verdere details wachten.