
Intergalaktyka: heretyczny prorok kształci się, aby być przełomowym tytułem dla studia, oferując graczom znacznie szerszy zakres swobody w porównaniu z jego poprzednikami. Zainspirowani sukcesem Elden Ring, deweloperzy chcą wprowadzać mechanikę eksploracji otwartego świata, która obiecuje na nowo zdefiniować wrażenia z gier. Gra rozgrywa się na ogromnej, pojedynczej planecie, na której gracze zagłębią się w zagadkę długotrwałej cywilizacji i zbadają zawiłości nowej religii, która odgrywa kluczową rolę w narracji. Chociaż stopień, w jakim gra będzie się przychodzić do tradycyjnych koncepcji otwartego świata, jest jasne, jasne jest, że studio odsuwa się od liniowej rozgrywki swoich poprzednich projektów.
W godnym uwagi odejściu od tradycji heretyk prorok będzie miał solo, bez towarzyszy ani sojuszników dla gracza, jak podkreślił Neila Druckmanna. Nacisk kładziony jest na przywołanie głębokiego poczucia izolacji w niezbadanym wszechświecie, jednocześnie badając głębokie tematy wiary i religii. Historia rozwija się na planecie Sempiria, izolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat, gdzie gracze wcielają się w rolę łowcy nagród Jordan Moon, na misji, która przenosi ją do tego tajemniczego świata.
Druckmann podzielił się również, że gra przyciąga inspirację z klasyków takich jak Half-Life 2 i Monkey Island, co sugeruje zmianę w kierunku bardziej rozdrobnionego stylu narracyjnego. Takie podejście rzuci wyzwanie graczom, aby sami opowiedzieli historię, odchodząc od konwencjonalnych wskazówek i wskazówek. Ogłoszony podczas Game Awards (TGA) 2024, Intergalactic: Heretic Prorok nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze szczegóły.