
CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Berikutan maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan yang dihuni oleh watak yang boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan inovatif mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Komitmen ini terbukti dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba seterusnya menekankan tahap realisme: “Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti.”
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan sifat dan naratif yang unik, mencerminkan nuansa budaya masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025 dan jangkaan tinggi untuk mendapatkan butiran lanjut tentang dunia revolusioner dan reka bentuk watak permainan itu.