
CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်နေပါသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 တွင် တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော အမှန်တကယ် နှစ်မြှုပ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအား အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့တွင် စည်းမျဉ်းတစ်ခု ရှိသည်- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဘဝနေထိုင်ပုံနှင့် တူသင့်သည်။"
Stromford ရွာကိုပြသသည့် ပထမနမူနာတွင် ဤကတိကဝတ်ကို ထင်ရှားစေသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှုအဆင့်ကို ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များကို အတတ်နိုင်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်အောင်ပြုလုပ်ရန် ရည်မှန်းထားသည် - အသွင်အပြင်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ဒါက အရင်ကထက် ပိုလေးနက်တဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မယ်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
Developers များသည် သီးခြားရပ်ရွာများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုများကို ထင်ဟပ်စေကာ တစ်မူထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အံတုရန်စီစဉ်ထားသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ဂိမ်း၏တော်လှန်ရေးလောကနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် မျှော်မှန်းချက်မြင့်မားပါသည်။