
Pojawiło się nowe wideo z rozgrywki z Assassin's Creed Mirage prezentującego Kioto z punktu widzenia synchronizacji, dzięki uprzejmości japońskiego mediów. Materiał filmowy przedstawia bohatera Naoe na dachu, odsłaniając panoramiczny widok miasta. Jednak pozorna mniejsza wielkość Kioto rozpaliła debatę wśród fanów na temat konsekwencji projektowania i rozgrywki.
Dyskusje Reddit chwalą estetyczne piękno Kioto, ale wyrażają obawy dotyczące mechaniki Creed Assassin - a mianowicie wspinaczki i parkour. Film sugeruje ograniczone możliwości swobodne, wywołujące mieszane reakcje. Komentarze Podkreśl tę rozbieżność:
„Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża z Unity ? Wygląda pięknie, ale miałem nadzieję na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour”.
„Wygląda świetnie, ale rozczarowując, jeśli Parkour jest ograniczony zamiast pełnej swobodnej. Mam nadzieję, że hak z rekompensuje”.
„Wygląda ładnie, ale za mało konstrukcji dla właściwego parkour”.
„Wizualnie atrakcyjne, ale nie wydaje się być miastem. Być może historycznie dokładne, ale brakuje potencjału parkoura”.
Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Fani z niecierpliwością przewidują dalsze szczegóły dotyczące integracji mechaniki podpisu z tym historycznym otoczeniem. Podczas gdy Kioto może priorytetowo traktować autentyczność w stosunku do rozległego przemieszczania, równowaga między estetyką a rozgrywką dopiero się okaże.