
Une nouvelle vidéo de gameplay d' Assassin's Creed Mirage présentant Kyoto d'un point de vue de synchronisation est apparue, gracieuseté de la montre Japanese Media Outlet Impress. Les images représentent le protagoniste Naoe au sommet d'un toit, révélant une vue panoramique sur la ville. Cependant, la taille apparente de Kyoto plus petite que prévue a déclenché un débat parmi les fans concernant sa conception et ses implications de gameplay.
Les discussions de Reddit louent la beauté esthétique de Kyoto mais expriment des préoccupations concernant les mécanismes de croyance de Core Assassin - à savoir l'escalade et le parkour. La vidéo suggère des opportunités limitées en libre cours, provoquant des réactions mitigées. Les commentaires mettent en évidence cette divergence:
"Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d' Unity ? Il est magnifique, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée conçue pour le parkour."
"Ça a l'air génial, mais décevant si le parkour est restreint au lieu de la pleine freerunning. J'espère que le crochet de grappling compense."
"Ça a l'air sympa, mais pas assez de structures pour le parkour approprié."
"Visuellement attrayant, mais ne se sent pas comme une ville. Historiquement exact, peut-être, mais manquant de potentiel de parkur."
Assassin's Creed Mirage est lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Les fans anticipent avec impatience de plus amples détails sur la façon dont la mécanique de signature s'intègre dans ce cadre historique. Alors que Kyoto peut prioriser l'authenticité sur une traversée approfondie, l'équilibre entre l'esthétique et le gameplay reste à voir.