บ้าน ข่าว Game Developer's Walking Dead ใน Fortnite: A New Studio Direction

Game Developer's Walking Dead ใน Fortnite: A New Studio Direction

May 26,2025 ผู้เขียน: Joshua

อุตสาหกรรมการเล่นเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและกองทุนที่ลดน้อยลงสร้างสภาพแวดล้อมที่วุ่นวาย Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงผลกระทบอย่างมากเมื่อทีมของเขาเปิดตัว Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวก (IGN ให้คะแนน 7 แต่ยกย่องคุณค่าความบันเทิงที่คล้ายกับภาพยนตร์) Teravision ได้ดิ้นรนโพสต์-เปิดตัวสถานการณ์ที่หลายคนแบ่งปันในอุตสาหกรรม

Fuentes สะท้อนให้เห็นถึงความยากลำบากของปี 2024 โดยสังเกตว่า "2024 เป็นปีที่ค่อนข้างยากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงช้าไปหน่อยสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา" แม้จะเป็นพันธมิตรกับแบรนด์สำคัญ ๆ เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามผลไปยัง Killer Klowns พิสูจน์แล้วว่าท้าทาย ในการตอบสนอง Teravision หมุนตัวไปตามแนวทางใหม่: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite โดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) ภายในหนึ่งปีพวกเขาเปิดตัวเกม UEFN สามเกมด้วย Courtyard King ที่สี่ของพวกเขาเปิดตัวในวันนี้ เกมนี้ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead ใน UEFN อย่างเป็นทางการซึ่งสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Skybound ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman

Courtyard King เป็นราชาแห่งเกม Pvpve หลายคนที่ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่เป็นสัญลักษณ์ของ Walking Dead ซึ่งผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อควบคุมกันและกันและ NPC Zombies การใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการรวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon การเล่าเรื่องและบทสนทนาของเกมได้รับการสร้างขึ้นด้วยการป้อนข้อมูลจากนักเขียนของ Skybound เพิ่มพูนประสบการณ์

Fuentes เน้นถึงการเปลี่ยนแปลงในระดับโครงการโดยกล่าวว่า "แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่นตัวตลกนักฆ่าจากอวกาศด้านนอกสิ่งเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวมตัวกันในสัปดาห์หรือหลายเดือน" การย้ายไปที่ UEFN นั้นไม่คาดคิด แต่มีผลอย่างที่ Fuentes ตั้งข้อสังเกตว่า "UGC มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้"

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้กลายเป็นแนวโน้มสำคัญในการเล่นเกมโดยเฉพาะกับแพลตฟอร์มเช่น Fortnite ในขณะที่ UGC มักจะหมายถึงการสร้างสรรค์โดยผู้เล่นสตูดิโอมืออาชีพอย่าง Teravision กำลังเข้ามาในพื้นที่นี้ เครื่องมือที่ใช้ Unreal Engine 5 ของ Fortnite เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เช่น Teravision เพื่อทดลองและจัดการความเสี่ยง

Fuentes อธิบายว่า "มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากภูมิหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงได้" วิธีการนี้นำไปสู่การพัฒนาของ Havoc Hotel นักกีฬา Roguelike ที่ประสบความสำเร็จเล็กน้อยและพัฒนาเป็น Havoc Hotel 3 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UEFN นั้นราบรื่นเนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของพวกเขาด้วยเครื่องยนต์ Unreal “ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างกัน” เขากล่าว

ทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครกับ UEFN LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าเกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิม “ ในกรณี [ของ UEFN] เราพบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นจะยังคงมีความเกี่ยวข้อง ... มีประสบการณ์มากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระบบนิเวศของ Fortnite ซึ่งเป็นบริบทที่เหมาะสม” Zambrano กล่าว เขาเปรียบเกม UEFN กับการเล่นในโรงเรียนซึ่งเป็นเกมที่เกิดขึ้นเองและมักจะเป็นเกมที่ไร้เดียงสาส่งเสริมการมีส่วนร่วมและมิตรภาพ

Courtyard King รวบรวมแนวคิดนี้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะสุดท้าย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกได้ตลอดเวลาเปลี่ยนทีมและมีส่วนร่วมในการโต้ตอบแบบไดนามิกรวมถึงการทรยศสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการเดินตาย

Fuentes มองว่า UEFN เป็นแบบจำลองที่มีแนวโน้มสำหรับนักพัฒนาอินดี้ “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เพราะเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีได้” เขากล่าว วิธีการนี้ช่วยให้สตูดิโอสนับสนุนทีมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างรวดเร็ว “ ฉันคิดว่านี่เป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับนักพัฒนาอินดี้” Fuentes สรุปโดยเน้นถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์และการดำเนินการอย่างรวดเร็วในภูมิทัศน์การพัฒนาใหม่นี้

บทความล่าสุด

26

2025-05

Serenity Forge เปิดตัวเกม Trilogy สองเกมบน Android

https://imgs.qxacl.com/uploads/85/680c2276e9ba5.webp

Serenity Forge เพิ่งเปิดตัวเกมใหม่ที่น่าดึงดูดสองเกมบน Android จาก Lisa Trilogy: *Lisa: The Painful *และ *Lisa: The Joyful * หากคุณเคยสัมผัสชื่อเรื่องเหล่านี้บนพีซีคุณจะคุ้นเคยกับการเดินทางทางอารมณ์ที่รุนแรงที่พวกเขาเสนอ สำหรับผู้มาใหม่เตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยที่น่าสนใจ

ผู้เขียน: Joshuaการอ่าน:0

26

2025-05

"Pokémon TCG ลดราคา: Journey Together ETB และ Booster Bundles พร้อมใช้งานแล้ว"

https://imgs.qxacl.com/uploads/52/67fe82e02a927.webp

หลังจากการเปิดตัวที่วุ่นวายการกู้คืนการเดินทางด้วยกันนั้นรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ มันสดชื่นที่ได้เห็นว่าตอนนี้ Amazon เสนอกล่องเทรนเนอร์ Elite ในราคาเพียง $ 70.31 และ Booster Bundle ในราคา $ 37.97 ทั้งคู่ในราคาขายปลีกปกติของพวกเขา เหล่านี้เป็นรายการที่มี scalpers เป็น Resellin

ผู้เขียน: Joshuaการอ่าน:0

26

2025-05

"Spectre Divide ปิด 6 เดือนหลังเปิดตัว FPS ที่ได้รับการสนับสนุนจากผ้าห่อศพ"

https://imgs.qxacl.com/uploads/53/174186724867d2c8f025690.jpg

Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios กำลังปิดตัวลงเนื่องจากเกมไม่ตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และไม่สามารถสร้างรายได้ที่เพียงพอ ดำน้ำลึกลงไปในคำแถลงของ CEO ของ Mountaintop Studios และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดการแบ่ง Spectre จะไปออฟไลน์ใน 30 วัน

ผู้เขียน: Joshuaการอ่าน:0

26

2025-05

Midnight Walk: รายละเอียดการสั่งซื้อล่วงหน้าและ DLC เปิดเผย

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/174105725067c66ce202f27.png

Midnight Walk DLCAS ของตอนนี้ไม่มีการประกาศเกี่ยวกับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) สำหรับ * The Midnight Walk * เมื่อเปิดตัวหรือในอนาคต ด้วยเวลาและงบประมาณที่ต้องใช้สำหรับการทำดินจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะเห็น DLC ใด ๆ สำหรับเกมนี้ อย่างไรก็ตามควรมีข่าวใด ๆ เกี่ยวกับ PO

ผู้เขียน: Joshuaการอ่าน:0