Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve çalkantılı bir ortam yaratan azalan fonlarla son zamanlarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, ekibi 80'lerin filminden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan Outer Space'den katil Klowns'ı piyasaya sürdüğünde etkiyi çok hissetti. Olumlu resepsiyona rağmen (IGN bir 7 olarak derecelendirildi, filme benzeyen eğlence değerini övdü), Teravision sektördeki birçok kişi tarafından paylaşılan bir öngörü olan lansman sonrası mücadele etti.
Fuentes, 2024'ün zorluklarına yansıdı ve "2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük markalarla ortaklıklara rağmen, katil Klowns'a bir takip projesi sağlamak zor oldu. Yanıt olarak, Teravision yeni bir yaklaşıma döndü: Fortnite (UEFN) için Unreal Engine kullanarak Fortnite içinde oyunlar geliştirmek. Bir yıl içinde, dördüncü Courtyard King ile bugün piyasaya sürülen üç UEFN oyunu yayınladılar. Bu oyun, Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile işbirliği içinde oluşturulan UEFN'deki Yürüyüş Dead İçerik Paketi'nden yararlanıyor.
Courtyard King, Walking Dead'in ikonik hapishane konumunda yer alan tepe tarzı çok oyunculu Pvpve oyununun kralıdır, burada oyuncular birbirlerine ve NPC zombilere karşı kontrol için yarışır. Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi varlıkları kullanarak, oyunun anlatısı ve diyalogu, Skybound'un yazarlarından gelen girdilerle hazırlandı ve deneyimi zenginleştirdi.
Fuentes, proje ölçeğindeki değişimi vurguladı ve "Uzaydan katil palyaçolar gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projeler". Fuentes'in belirttiği gibi UEFN'ye taşınması beklenmedik ama verimli idi, "UGC, şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri."
Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC), özellikle Fortnite gibi platformlarda, oyunlarda önemli bir eğilim haline geldi. UGC tipik olarak oyuncuların kreasyonlarına atıfta bulunurken, Teravision gibi profesyonel stüdyolar artık bu alana dokunuyor. Fortnite's Unreal Engine 5 tabanlı araçlar, Teravision gibi deneyimli geliştiriciler için riski denemek ve yönetmek için ideal bir platform sağladı.
Fuentes, "Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik geçmişinden geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve üstlenebileceğimiz bir platformdu." Bu yaklaşım, mütevazı bir başarı haline gelen ve şimdi Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri olan Havoc Hotel 3'e dönüşen bir roguelike atıcı olan Havoc Hotel'in geliştirilmesine yol açtı.
Teravision'ın oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, UEFN'ye geçişin Unreal motorla ilgili önceki deneyimleri nedeniyle pürüzsüz olduğunu belirtti. "Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri ortadan kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor." Dedi.
Oyun tasarım ekibi UEFN ile benzersiz zorluklarla karşılaştı. Teravision'ın yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel oyunlardan farklı olduğunu gözlemledi. Zambrano, "[UEFN] davasında, bu hedefler hala alakalı olmasına rağmen ... Fortnite ekosisteminde sadece bağlam olan çok popüler olan birçok deneyim olduğunu bulduk." Dedi. UEFN oyunlarını, kendiliğinden ve genellikle saçma oyunların katılım ve arkadaşlıkları teşvik ettiği Schoolyard Play'e benzetti.
Courtyard King bu konsepti son kazanan olmadan sonsuz bir oyun olarak somutlaştırıyor. Oyuncular istedikleri zaman katılabilir veya ayrılabilir, takımları değiştirebilir ve The Walking Dead'in öngörülemeyen doğasını yansıtan ihanetler de dahil olmak üzere dinamik etkileşimlere katılabilirler.
Fuentes, UEFN'yi indie geliştiriciler için umut verici bir model olarak görüyor. "Aslında [UEFN] 'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı düşünemedik" dedi. Bu yaklaşım, stüdyoların daha büyük ekipleri desteklemesine ve hızlı bir şekilde yenilik yapmasına ve haftalarca çalışmayı uygulanabilir projelere dönüştürmesine olanak tanır. Fuentes, "Bunun indie geliştiriciler için gerçekleşen bir rüya olduğunu düşünüyorum."