Ngành công nghiệp chơi game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong thời gian gần đây, với việc sa thải, đóng cửa studio và kinh phí đang tạo ra một môi trường hỗn loạn. Enrique Fuentes, CEO và đồng sáng lập của Teravision Games, cảm thấy tác động mạnh mẽ khi nhóm của anh ta ra mắt Killer Klowns từ Outer Space, một trò chơi kinh dị không đối xứng lấy cảm hứng từ bộ phim thập niên 80. Mặc dù có sự tiếp nhận tích cực (IGN đánh giá nó là 7, ca ngợi giá trị giải trí của nó gần giống với bộ phim), Teravision đã đấu tranh sau khi ra mắt, một tình huống khó khăn được nhiều người chia sẻ trong ngành.
Fuentes phản ánh về những khó khăn của năm 2024, lưu ý, "2024 là một năm khá khó khăn cho toàn bộ ngành công nghiệp. Vì vậy, chúng tôi hơi chậm một chút khi đóng dự án tiếp theo." Mặc dù hợp tác với các thương hiệu lớn như Disney, Nickelodeon và Xbox, việc đảm bảo một dự án tiếp theo cho Killer Klowns đã chứng minh đầy thách thức. Đáp lại, Teravision đã xoay vòng theo cách tiếp cận mới lạ: phát triển các trò chơi trong Fortnite bằng cách sử dụng Unreal Engine cho Fortnite (UEFN). Trong vòng một năm, họ đã phát hành ba trò chơi UEFN, với vị vua thứ tư, Courtyard King, ra mắt hôm nay. Trò chơi này tận dụng chính thức The Walking Dead Nội dung ở UEFN, được tạo ra với sự hợp tác của Skybound, công ty được đồng sáng lập bởi Robert Kirkman.
Courtyard King là một vị vua của trò chơi PvPVe nhiều người chơi theo phong cách Hill đặt tại địa điểm nhà tù mang tính biểu tượng của Walking Dead, nơi người chơi tranh giành quyền kiểm soát nhau và Zombie NPC. Sử dụng các tài sản chính thức, bao gồm các mô hình nhân vật của Rick Grimes, Negan và Daryl Dixon, câu chuyện và đối thoại của trò chơi được tạo ra với đầu vào từ các nhà văn của Skybound, làm phong phú thêm trải nghiệm.
Fuentes nhấn mạnh sự thay đổi trong quy mô dự án, nói rằng: "Thay vì một dự án nhiều năm như những chú hề giết người từ ngoài vũ trụ, đây là những dự án mà chúng ta có thể tập hợp lại trong vài tuần hoặc vài tháng." Việc chuyển sang UEFN là bất ngờ nhưng có kết quả, như Fuentes đã lưu ý, "UGC, đó là một trong những điều lớn nhất trong chơi game ngay bây giờ."
Nội dung do người dùng tạo (UGC) đã trở thành một xu hướng chính trong chơi game, đặc biệt là với các nền tảng như Fortnite. Trong khi UGC thường đề cập đến những sáng tạo của người chơi, các hãng phim chuyên nghiệp như Teravision hiện đang khai thác vào không gian này. Các công cụ dựa trên Unreal Engine 5 của Fortnite đã cung cấp một nền tảng lý tưởng cho các nhà phát triển có kinh nghiệm như Teravision để thử nghiệm và quản lý rủi ro.
Fuentes giải thích: "Nó có ý nghĩa bởi vì chúng tôi đến từ một nền tảng kỹ thuật và đó là một nền tảng nơi chúng tôi có thể thử nghiệm và đảm nhận một số rủi ro." Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của Havoc Hotel, một game bắn súng roguelike đã trở thành một thành công khiêm tốn và phát triển thành Havoc Hotel 3, hiện là một trong những trò chơi phổ biến nhất của Fortnite.
Nhà thiết kế trò chơi của Teravision, Martin Rodriguez, lưu ý rằng việc chuyển đổi sang UEFN rất suôn sẻ do kinh nghiệm trước đó của họ với Unreal Engine. "Đối với chúng tôi, nó chỉ loại bỏ một số công việc mà chúng tôi đã thực hiện khác và cho phép chúng tôi tập trung vào việc chỉ tạo ra các trò chơi tốt hơn và khám phá những ý tưởng sáng tạo mới khác nhau", ông nói.
Nhóm thiết kế trò chơi phải đối mặt với những thách thức độc đáo với UEFN. Giám đốc sáng tạo của Teravision, LD Zambrano, đã quan sát thấy rằng các trò chơi UEFN khác với các trò chơi truyền thống. "Trong trường hợp của [UEFN], chúng tôi đã phát hiện ra rằng mặc dù những mục tiêu đó vẫn có liên quan ... có rất nhiều kinh nghiệm rất phổ biến trong hệ sinh thái Fortnite chỉ là bối cảnh", Zambrano nói. Anh ấy đã ví các trò chơi UEFN để chơi sân trường, nơi các trò chơi tự phát và thường vô nghĩa thúc đẩy sự tham gia và tình bạn.
Courtyard King thể hiện khái niệm này như một trò chơi vô hạn không có người chiến thắng cuối cùng. Người chơi có thể tham gia hoặc rời đi bất cứ lúc nào, chuyển đổi các đội và tham gia vào các tương tác năng động, bao gồm cả sự phản bội, phản ánh bản chất không thể đoán trước của The Walking Dead.
Fuentes coi UEFN là một mô hình đầy hứa hẹn cho các nhà phát triển độc lập. "Chúng tôi thực sự có thể đảm nhận rủi ro với tư cách là một nhà phát triển độc lập ở [UEFN]. Bởi vì năm ngoái, chúng tôi thậm chí không thể nghĩ về việc bắt đầu một dự án ba năm", ông nói. Cách tiếp cận này cho phép các hãng phim hỗ trợ các nhóm lớn hơn và đổi mới nhanh chóng, biến nhiều tuần làm việc thành các dự án khả thi. "Tôi nghĩ rằng đây là một giấc mơ trở thành sự thật đối với các nhà phát triển độc lập", Fuentes kết luận, nhấn mạnh tiềm năng cho sự sáng tạo và thực hiện nhanh chóng trong bối cảnh phát triển mới này.