Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios President Shuhei Yoshida kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga kandidato sa Nintendo Switch 2, at habang hindi niya malinaw na i -pan ang paparating na console, ang kanyang reaksyon ay malayo sa masigasig. Ang mga komento ay dumating sa panahon ng isang pakikipanayam sa Easy Allies, kung saan nag -alok si Yoshida ng isang maalalahanin na pagpuna sa pinakabagong paglipat ng Nintendo.
"Sa akin, medyo halo -halong mensahe mula sa Nintendo," paliwanag ni Yoshida. "Sa isang kahulugan, sa palagay ko ay nawawalan ng pagkakakilanlan ang Nintendo, sa palagay ko. Para sa akin, palagi silang tungkol sa paglikha ng ilang bagong karanasan - ang pagdidisenyo ng hardware at mga laro upang lumikha ng isang bagay na isang kamangha -manghang bagong karanasan." Ipinagpatuloy niya, itinuturo na ang Switch 2 ay lilitaw na katulad ng isang iterative na pag -upgrade kaysa sa isang naka -bold na paglukso pasulong: "Ngunit lumipat 2, tulad ng inaasahan nating lahat, ay isang mas mahusay na switch, tama? Ito ay ang mas malaking screen, mas malakas na processor, mas mataas na resolusyon, 4k, 120 fps ... kahit na magkaroon ng isang hardware na nagsisimula sa stream, tulad ng iba pang mga platform. At iyon ang ibang mga kumpanya na ginagawa sa lahat ng oras. "
Nabanggit ni Yoshida na para sa mga naglalaro ng eksklusibo sa Nintendo Systems, ang Switch 2 ay nagdudulot ng mga kapana -panabik na mga pagkakataon - tulad ng sa wakas ay maaaring magpatakbo ng mga pamagat tulad ng *Elden Ring *. Gayunpaman, para sa mga manlalaro na nagmamay-ari na ng mga high-end console o PC, ang mga pag-upgrade ay maaaring hindi makaramdam ng groundbreaking. Sinabi din niya na marami sa mga laro na isiniwalat sa panahon ng pagtatanghal ng Switch 2 ay mga port kaysa sa mga eksklusibong karanasan, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ang direksyon na ito ay sumasalamin sa diskarte ng Nintendo o mga pagpipilian ng mga developer ng third-party.
Ang isang pamagat na nakatayo sa kanya ay *ipasok ang gungeon 2 *, na pinuri niya dahil sa kahanga -hangang ibunyag nito: "Mukhang kamangha -manghang. Ginawa nila ang isang mahusay na trabaho na inihayag doon." Si Yoshida ay naka -highlight din * drag x drive * bilang isang laro na "naramdaman ang napaka -Nintendo," na nagmumungkahi na ang ilan sa mga klasikong pagkamalikhain ng kumpanya ay nagliliyab pa rin.
Hinawakan niya ang istraktura ng pagpepresyo ng system, na napansin ang mga pagkakaiba sa pagitan ng Japan at international market, ngunit inamin na sa kabila ng kanyang personal na pagkabigo sa kakulangan ng pagbabago, ang Switch 2 ay malamang na isang matalinong desisyon sa negosyo. "Pa rin, kasama ang ilan sa mga bagay na ginagawa ng Nintendo, tulad ng mga kontrol sa camera o mouse, na lumilikha ng mga bagong karanasan - mahusay iyon," aniya. "Ngunit maliban doon, medyo nabigo ako dahil hindi nila nabigo ang lahat. Dahil nais ng lahat na mas mahusay na lumipat."
Habang kinilala ni Yoshida na ang Switch 2 ay dinisenyo ng mga mahuhusay na inhinyero at nag -aalok ng mga makabuluhang pagpapabuti sa teknikal, ang kanyang damdamin ay nagbubunyi ng isang mas malawak na pag -aalala sa mga tagahanga: na ang Nintendo ay maaaring maglaro ng ligtas sa pag -ulit na ito. Iyon ay sinabi, ang mga tampok tulad ng suporta sa mouse at quirky gameplay mekanika na nagpapahiwatig na ang mapaglarong espiritu ng Nintendo ay hindi ganap na nawala - marahil ay umupo lang sa ngayon.
Bagaman tinalakay ni Yoshida ang pagpepresyo sa haba, ang isang pangunahing detalye ay nananatiling hindi malinaw: ang opisyal na presyo ng US. Pina-pause ng Nintendo ang mga pre-order ng North American makalipas ang ilang sandali matapos ang anunsyo dahil sa mga bagong ipinatupad na mga taripa. Gamit ang pandaigdigang petsa ng paglulunsad para sa Hunyo 5, ang presyon ay naka -mount para sa Nintendo upang wakasan at ipahayag ang mga detalye ng pagpepresyo sa oras para sa paglabas.