Ev Haberler "75'te Külkedisi: Prenses ve Cam terlikleri Disney'i nasıl canlandırdı"

"75'te Külkedisi: Prenses ve Cam terlikleri Disney'i nasıl canlandırdı"

Apr 09,2025 Yazar: Hunter

Tıpkı Cinderella'nın rüyası gece yarısı sona erecek gibi, Walt Disney Company 1947'de kendi gece yarısı saatiyle karşılaştı ve Pinoki, Fantasia ve Bambi'nin finansal aksaklıklarını takiben yaklaşık 4 milyon dolarlık bir borçla boğuştu. Bununla birlikte, sevgili Prenses ve ikonik cam terlikleri, Disney'i animasyon mirasına zamansız bir şekilde kurtarmada çok önemli bir rol oynadı.

Külkedisi , 4 Mart'ta geniş sürümünün 75. yıldönümünü kutlarken, bu zamansız paçavradan zenginlere ilham almaya devam eden birkaç Disney içerisiyle nişanlandık. Bu hikaye sadece Walt Disney'in kendisinin yolculuğunu yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda yeniden inşa etme ve ilham alma sürecinde şirket ve bir dünya için bir umut ışığı sağladı.

Oynamak Doğru zamanda doğru film -----------------------------

Sindirella'nın önemini anlamak için, 1937'de Disney'in peri vaftiz anı anını Pamuk Prenses ve Yedi Cücelerle tekrar ziyaret etmeliyiz. Gone With the Wind'i aşana kadar en yüksek hasılat yapan filmin unvanını tutan benzeri görülmemiş başarısı, Disney'in bugün hala merkezini olan Burbank stüdyosunu kurmasını sağladı ve daha uzun metrajlı animasyon filmlerinin yolunu açtı.

Bununla birlikte, Disney'in bir sonraki girişimi, 1940'ta Pinokyo, en iyi orijinal skor ve en iyi orijinal şarkı için eleştirel beğeni ve Akademi Ödülleri'ne rağmen, 2.6 milyon dolarlık bir bütçede yaklaşık 1 milyon dolarlık bir kayıp verdi. Bu eğilim Fantasia ve Bambi ile devam etti ve stüdyonun finansal sıkıntılarını daha da derinleştirdi. Eylül 1939'da Almanya'nın Polonya'yı işgaliyle tetiklenen II. Dünya Savaşı'nın patlak vermesi, bu aksiliklerde önemli bir rol oynadı.

Pocahontas'ın eş direktörü ve Aladdin's Genie'de baş animatör olan Eric Goldberg, "Disney'in Avrupa pazarları savaş sırasında kurudu ve Pinocchio ve Bambi gibi filmler orada gösterilemedi, kötü performansa yol açtı." "Stüdyo daha sonra ABD hükümeti tarafından eğitim ve propaganda filmleri üretmek için görevlendirildi. 1940'lar boyunca Disney, Make Make Music, Fun ve Fants Free ve melodi zamanı gibi paket filmler yaratmaya yöneldi. Bunlar mükemmel projelerdi ama baştan sona uyumlu bir anlatı yoktu."

Paket filmler, uzun metrajlı filmlere monte edilen kısa karikatürlerin derlemesiydi. Disney, 1942'de Bambi ve 1950'de Saludos Amigos ve ABD'nin Güney Amerika'daki Nazizme karşı koymak için iyi komşu politikasının bir parçası olan üç Caballeros da dahil olmak üzere 1950'de Cinderella arasında bu tür altı film üretti. Bu filmler bile kırmayı başardı ve eğlenceli ve fantezi, stüdyonun borcunu 1947'ye kadar 4,2 milyon dolardan 3 milyon dolara düşürürken, gerçek uzun metrajlı animasyon hikayelerinin üretimini engellediler.

"Özellik alanına geri dönmek istedim," diye ifade etti Walt Disney, 1956'da Animasyonlu Adam: Walt Disney'in Yaşamı Michael Barrier'de alıntılandığı gibi. "Ama önemli bir yatırım ve zaman gerektirdi. İyi bir çizgi film özelliği her ikisinin de birçoğunu talep ediyor. Kardeşim Roy ve ben ateşli bir tartışma yaptık ... Bu benim büyük rahatsızlıklarımdan biriydi ... Dedim ki ya ilerleyeceğimizi, işlere geri döneceğimizi ya da tasfiye edip satacağımız."

Hisse senedi satma ve şirketten ayrılma olasılığı ile karşı karşıya olan Walt ve Roy, Bambi'den beri ilk büyük animasyon özelliğinde her şeye bahse girerek daha riskli bir yol seçtiler. Bu filmin başarısı çok önemliydi; Başarısızlık, Disney'in animasyon stüdyosunun sonu anlamına gelebilirdi.

Walt Disney Animasyon Araştırma Kütüphanesi sanat koleksiyon yöneticisi Tori Cranner, "Şu anda, Alice Harikalar Diyarında, Peter Pan ve Külkedisi geliştiriliyordu, ancak Cinderella ilk olarak Pamuk Prenses ile benzerlikleri nedeniyle seçildi." Dedi. "Walt, savaş sonrası Amerika'nın umut ve neşeye ihtiyaç duyduğunu fark etti. Pinokyo güzel bir film olsa da, Külkedisi kadar neşeli değil. Dünyanın küllerden güzel bir şeye yükselme hikayesine ihtiyacı vardı ve Cinderella o an için mükemmel bir seçimdi."

Külkedisi ve Disney'in Paçavraları Zenginlik Masalı

Walt'ın Cinderella ile bağlantısı, Roy ile Disney'i kurmadan hemen önce Laugh-O-Gram Studios'ta bir Külkedisi kısa yarattığında 1922'ye kadar uzanıyor. Bu kısa ve daha sonra uzun metrajlı film, Charles Perrault'un M. Walt ile derinden yankılanan, kötülük, gerçek aşk ve hayallerin gerçek ve hayallerin klasik bir anlatısı.

"Pamuk Prenses, Prens'in büyüleyici olmasını ve beklemeye inanan nazik ve basit bir kızdı." "Ancak Cinderella daha pratikti. Hayallere değil, aynı zamanda harekete geçmeye inanıyordu. Prens Charming gelmediğinde, onu bulmak için saraya gitti."

Kötü üvey annesi ve üvey kızları altındaki zorluklarına rağmen, Cinderella'nın karakteri, Walt'ın mütevazi başlangıçlardan kendi yolculuğunu, başarısızlıklar ve zorluklarla işaretlenmiş, ancak değişmez bir rüya ve çalışma ahlakı tarafından yönlendirilen kendi yolculuğunu yansıtıyordu.

Walt'ın 1933'te Külkedisi'ni aptal bir senfoni olarak canlandırma girişimi, 1938'e kadar daha iddialı bir projeye dönüştü ve sonunda uzun metrajlı bir film haline geldi. Savaş ve diğer faktörlerden kaynaklanan gecikmelere rağmen, filmin on yıldaki gelişimi bugün bildiğimiz sevgili klasik olmasına izin verdi.

Disney'in Cinderella ile başarısı, geleneksel masalları evrensel olarak çekici hikayelere dönüştürme yeteneğinden kaynaklandı. Goldberg, "Disney bu asırlık masalları aldı ve onları benzersiz dokunuşuyla aşıladı, izleyicileri karakterleri ve hikayeyi derinlemesine önemseyen kalp ve tutkuyu getirdi." Diyerek şöyle devam etti: "Bu masallar genellikle acımasız dersler olarak hizmet ediyordu, ancak Disney onları herkes için keyifli hale getirdi ve zamanın testine dayanmalarını modernleştirdi."

JAQ, GUS ve Kuşlar da dahil olmak üzere Cinderella'nın hayvan arkadaşları komik bir rahatlama sağladı ve Cinderella'nın gerçek benliğini ifade etmesine izin vererek görelebilirliğini artırdı. Animatör Milt Kahl tarafından büyükanne figürü olarak yeniden tasarlanan peri vaftiz annesi, izleyiciler için bir sıcaklık ve bağlantı katmanı ekledi. Cinderella'nın kendisine ve hayaline olan inancının hayat değiştiren bir gecede doruğa ulaştığı ikonik dönüşüm sahnesi, Disney'in mirasının en önemli özelliği olmaya devam ediyor.

Walt'un favorisi olarak yatırılan Cinderella'nın elbise dönüşümünün animasyonu, Disney efsaneleri Marc Davis ve George Rowley tarafından titizlikle hazırlandı. "Her ışıltı elle çizildi ve her kareye boyandı," diye hayret etti Cranner. Diyerek şöyle devam etti: "Dönüşüm sırasında, sihrin kıyafet değişmeden önce bir saniye boyunca durakladığı ve sahnenin büyüsüne katkıda bulunduğu bir an var."

Filmin ucunda kırılan cam terlik, bir Disney inovasyonunun eklenmesi, Cinderella'nın ajansının ve gücünün altını çiziyor. Goldberg, "Külkedisi sadece pasif bir karakter değil, güçlü ve becerikli." "Terlik kırıldığında, tuttuğu diğerini, kontrolünü ve esnekliğini sergileyerek sunar."

Cinderella prömiyeri 15 Şubat 1950'de Boston'da başladı ve 4 Mart'ta geniş bir şekilde serbest bırakıldı ve 2.2 milyon dolarlık bir bütçeyle 7 milyon dolar kazandı ve Disney'in Pamuk Prenses ve 1950'nin altıncı en yüksek hasılat filminden bu yana en başarılı filmi yaptı. Üç Akademi Ödülü adaylığı ve canlandırılan Disney'in anlatı film yapımı aldı.

Goldberg, "Külkedisi serbest bırakıldığında, eleştirmenler Walt Disney için bir dönüş olarak selamladı." "Bu büyük bir başarıydı ve stüdyo momentumunu geri kazandı. Külkedisi'nin ardından Disney, Peter Pan, Lady and tramp, Sleeping Beauty, 101 Dalmatians ve The Jungle Book gibi filmler üretti."

75 yıl sonra, Külkedisi'nin büyüsü yaşıyor

Yetmiş beş yıl sonra, Külkedisi'nin etkisi Disney ve ötesinde büyümeye devam ediyor. Kalesi Walt Disney World ve Tokyo Disneyland'da bir sembol olarak duruyor ve hikayesi, Frozen'daki ikonik elbise dönüşüm sahnesi gibi modern Disney filmlerine ilham veriyor.

Frozen 2 ve Wish'in animatörü Becky Bresee, "Elsa'nın Frozen'daki elbise dönüşümünü canlandırırken, Külkedisi'ne saygı göstermek istedik." Dedi. "Elsa'nın elbisesinin etrafındaki parıltılar ve efektler, daha önce gelen filmlerin mirasını onurlandırarak Külkedisi'ni doğrudan referans alıyor."

Külkedisi'nin etkisi, katkıları filmi kendine özgü stilini ve karakterini getiren dokuz yaşlı adam ve Mary Blair'in çalışmalarında da belirgindir. Cinderella'nın kalıcı mirası üzerinde düşündüğümüzde, Eric Goldberg'in sözleri önemini kapsıyor: "Külkedisi umutla ilgili. Azim ve güçle, dönem ne olursa olsun hayallerin gerçekleşebileceğini gösteriyor."

En son makaleler

18

2025-04

"Vizyonlar Savaşı: Mayıs ayında Final Fantasy Cesur Exvius"

https://imgs.qxacl.com/uploads/96/174308762767e5680b04f26.jpg

Vizyonların Mobil Oyun Savaşı: Final Fantasy Brave Exvius kapılarını kapatacak şekilde Final Fantasy serisinin hayranları için zor bir gün. Ana Cesur Exvius serisinden gelen bu spinoff, bu yılın 29 Mayıs'ta operasyonları durduracak ve büyüyen bir Square Enix Mobile başlıkları listesine katılacak

Yazar: HunterOkuma:0

18

2025-04

Super Flappy Golf Ön Kayıt açılıyor; Belirli bölgelerde Şubat ayı için yumuşak lanet seti

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/1738324840679cbb683e43e.jpg

Noodlecake'in mobil oyuncular için heyecan verici haberleri var: Super Flappy Golf için ön kayıt artık hem iOS hem de Android platformlarında açık. Bu, resmi lansmanından önce serinin üçüncü taksiti için yerinizi güvence altına alma şansı verir. Özellikle, Super Flappy Golf ilk şirket içi işaret ediyor

Yazar: HunterOkuma:1

18

2025-04

Rubicon'un yayınlanmasından önce oynanacak en iyi zırhlı çekirdek oyunlar

https://imgs.qxacl.com/uploads/00/173458190967639e959f99d.jpg

Rubicon Fire of Rubicon'dan önce oynanacak en iyi zırhlı çekirdek oyunlar, zırhlı çekirdek 6'nın merakla beklenen sürümü ile birlikte, Rubicon'un hemen köşede yangınları, hayranlar ve yeni gelenler, zırhlı çekirdek serilerinin zengin tarihine dalmak için istekli. Eğer başka hangi oyunları merak ediyorsanız

Yazar: HunterOkuma:0

18

2025-04

Ocak 2025: Son Devrim Boşta Kodları ortaya çıktı

https://imgs.qxacl.com/uploads/86/1736153109677b9815ad949.jpg

Revolution Boşluk, gevşemek ve boş zamanların tadını çıkarmak isteyenler için ideal bir boşluktur. Karmaşık parsellerden veya canlı karakter arayüzlerinden yoksun basit bir tasarıma sahiptir. Bunun yerine, oyun, GA'nın birikimini hızlandırmak için tasarlanmış birkaç düğme ile basitliğe odaklanıyor.

Yazar: HunterOkuma:0