কাউন্টার-স্ট্রাইকের সহ-নির্মাতা মিন লে, "গুজম্যান" নামে পরিচিত, সম্প্রতি আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির ভালভের স্টুয়ার্ডশিপের প্রতি তার সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছেন। Spillhistorie.no-এর সাথে কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25তম বার্ষিকী উপলক্ষে একটি উদযাপনমূলক সাক্ষাত্কারে, Le গেমটির যাত্রা এবং ভালভের কাছে IP বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নিয়ে প্রতিফলিত হয়েছিল৷
Le কাউন্টার-স্ট্রাইকের উত্তরাধিকার সংরক্ষণে ভালভের সাফল্যের প্রশংসা করেছেন, এই বলে যে তিনি অধিগ্রহণের ফলাফলে সন্তুষ্ট। তিনি গেমটিকে স্টিমে রূপান্তরিত করার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, প্রাথমিক অস্থিরতার সমস্যা এবং লগইন সমস্যাগুলি স্মরণ করেছেন। যাইহোক, তিনি এই প্রযুক্তিগত প্রতিবন্ধকতাগুলি নেভিগেট করার জন্য সহায়ক সম্প্রদায়কে কৃতিত্ব দিয়েছেন, এমন সহায়ক নির্দেশিকা তৈরি করেছেন যা স্থানান্তরকে সহজ করেছে।
সাক্ষাৎকারটি কাউন্টার-স্ট্রাইক তৈরি করার জন্য লে-এর অনুপ্রেরণাকেও স্পর্শ করেছে। মূলত 1998 সালে একটি হাফ-লাইফ মোড হিসাবে বিকাশ করা হয়েছিল, গেমটির ডিজাইনটি ভার্চুয়া কপ এবং টাইম ক্রাইসিসের মতো ক্লাসিক আর্কেড শিরোনাম, সেইসাথে জন উ এবং হলিউড প্রযোজনার অ্যাকশন ফিল্ম যেমন হিট, রনিন, এবং এয়ার ফোর্স একটি। জেস ক্লিফ 1999 সালে প্রকল্পে যোগদান করে, মানচিত্র উন্নয়নে অবদান রাখে।
কাউন্টার-স্ট্রাইক-এর স্থায়ী জনপ্রিয়তা, 25 বছর উদযাপন করা এবং কাউন্টার-স্ট্রাইক 2-এর জন্য প্রায় 25 মিলিয়ন মাসিক ব্যবহারকারীদের একটি সমৃদ্ধ প্লেয়ার বেস নিয়ে গর্ব করা, এই সিরিজের প্রতি ভালভের প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে। লে ভালভের সাথে কাজ করার তার সময়ের অপরিসীম মূল্যকে হাইলাইট করেছেন, অভিজ্ঞতাকে নম্র হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং শীর্ষ-স্তরের গেম ডেভেলপারদের সাথে সহযোগিতার মাধ্যমে অর্জন করা পেশাদার বৃদ্ধির উপর জোর দিয়েছেন। তার সামগ্রিক অনুভূতি তার সৃষ্টিকে ভালভের পরিচালনা এবং কাউন্টার-স্ট্রাইকের দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবের জন্য কৃতজ্ঞতা প্রতিফলিত করে।