Minh Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike หรือที่รู้จักในชื่อ "Gooseman" เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงความพึงพอใจต่อการดูแลแฟรนไชส์อันโด่งดังของ Valve ในการสัมภาษณ์เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike กับ Spillhistorie.no Le ได้สะท้อนถึงการเดินทางของเกมและการตัดสินใจของเขาที่จะขาย IP ให้กับ Valve
Le ยกย่องความสำเร็จของ Valve ในการรักษามรดกของ Counter-Strike โดยระบุว่าเขาพอใจกับผลลัพธ์ของการซื้อกิจการ เขารับทราบถึงความท้าทายในการเปลี่ยนเกมไปใช้ Steam โดยนึกถึงปัญหาความไม่เสถียรในช่วงแรกๆ และปัญหาการเข้าสู่ระบบ อย่างไรก็ตาม เขาให้เครดิตชุมชนที่สนับสนุนในการฝ่าฟันอุปสรรคทางเทคนิคเหล่านี้ โดยสร้างคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในการเปลี่ยนแปลง
การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสถึงแรงบันดาลใจของ Le ในการสร้าง Counter-Strike เดิมทีได้รับการพัฒนาเป็นม็อด Half-Life ในปี 1998 การออกแบบของเกมได้มาจากเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกอย่าง Virtua Cop และ Time Crisis รวมถึงภาพยนตร์แอ็คชั่นจาก John Woo และโปรดักชั่นฮอลลีวูด เช่น Heat, โรนิน และ แอร์ ฟอร์ซ วัน. Jess Cliffe เข้าร่วมโครงการในปี 1999 โดยมีส่วนร่วมในการพัฒนาแผนที่
ความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Counter-Strike ฉลองครบรอบ 25 ปีและมีฐานผู้เล่นที่เติบโตเกือบ 25 ล้านรายสำหรับ Counter-Strike 2 ต่อเดือน เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Valve ที่มีต่อซีรีส์นี้ Le เน้นย้ำถึงคุณค่าอันยิ่งใหญ่ของการใช้เวลาทำงานร่วมกับ Valve โดยบรรยายถึงประสบการณ์ดังกล่าวว่าเป็นสิ่งที่น่าถ่อมตัว และเน้นย้ำถึงการเติบโตทางอาชีพที่เขาได้รับจากการร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมระดับแนวหน้า ความรู้สึกโดยรวมของเขาสะท้อนให้เห็นถึงความขอบคุณสำหรับ Valve ในการจัดการกับการสร้างสรรค์ของเขาและผลกระทบที่ยั่งยืนของ Counter-Strike