Współtwórca Counter-Strike'a Minh Le, znany jako „Gooseman”, wyraził niedawno swoje zadowolenie z zarządzania przez Valve kultową serią. W uroczystym wywiadzie udzielonym Spillhistorie.no z okazji 25. rocznicy powstania Counter-Strike’a Le rozmyślał nad podróżą gry i swoją decyzją o sprzedaży własności intelektualnej firmie Valve.
Le pochwalił sukces Valve w zachowaniu dziedzictwa Counter-Strike'a, stwierdzając, że jest zadowolony z wyniku przejęcia. Przyznał się do wyzwań związanych z przeniesieniem gry na Steam, wspominając wczesne problemy z niestabilnością i problemami z logowaniem. Jednak podziękował wspierającej społeczności za pokonanie tych przeszkód technicznych i utworzenie pomocnych przewodników, które ułatwiły przejście.
W wywiadzie poruszono także kwestię inspiracji Le do stworzenia Counter-Strike’a. Pierwotnie opracowana jako mod do Half-Life w 1998 roku, projekt gry czerpie z klasycznych tytułów zręcznościowych, takich jak Virtua Cop i Time Crisis, a także filmów akcji Johna Woo i hollywoodzkich produkcji, takich jak Heat, Ronina i Air Force One. Jess Cliffe dołączyła do projektu w 1999 roku, przyczyniając się do rozwoju map.
Nieustająca popularność Counter-Strike’a, obchodząca 25-lecie i mogąca pochwalić się świetnie prosperującą bazą graczy, liczącą prawie 25 milionów użytkowników Counter-Strike 2 miesięcznie, podkreśla zaangażowanie Valve w tę serię. Le podkreślił ogromną wartość czasu spędzonego w Valve, opisując to doświadczenie jako upokarzające i podkreślając rozwój zawodowy, jaki wyniósł dzięki współpracy z czołowymi twórcami gier. Jego ogólne nastawienie odzwierciedla wdzięczność Valve za podejście do jego dzieła i trwały wpływ, jaki wywarł Counter-Strike.