
उच्च प्रत्याशित खेल में, *हत्यारे की पंथ छाया *, खिलाड़ियों के पास दो अलग -अलग नायक के बीच चयन करने के लिए रोमांचक विकल्प है: नाओ, एक कुशल महिला शिनोबी, और यासुके, एक ऐतिहासिक अफ्रीकी समुराई, जिनमें समावेश ने खेल की रिहाई से पहले ही महत्वपूर्ण चर्चा को हिला दिया है। कुछ प्रशंसकों ने महत्वपूर्ण कहानी तत्वों या अद्वितीय गेमप्ले के अनुभवों को केवल एक चरित्र पर ध्यान केंद्रित करके संभावित रूप से गायब होने के बारे में चिंता व्यक्त की है।
जोनाथन ड्यूमॉन्ट, *हत्यारे की पंथ शैडो *के पीछे के रचनात्मक निर्देशक, ने इन चिंताओं को संबोधित किया है, खिलाड़ियों को आश्वस्त करते हुए कि वे अपने पसंदीदा नायक के साथ चिपके रहकर महत्वपूर्ण सामग्री से बाहर नहीं निकलेंगे। ड्यूमॉन्ट ने गेमप्ले के लिए अपने स्वयं के संतुलित दृष्टिकोण में अंतर्दृष्टि साझा की:
"मैं पात्रों के बीच समान रूप से स्विच करता हूं। उदाहरण के लिए, मैं एक नायक के साथ 3-5 घंटे बिता सकता हूं, फिर दूसरे के साथ एक और 2-3 घंटे खेलता हूं और खेल सकता हूं।"
हालांकि, ड्यूमॉन्ट ने इस बात पर जोर दिया कि अगर वे एक चरित्र पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुनते हैं तो खिलाड़ी एक बड़े नुकसान में नहीं होंगे। उन्होंने समझाया कि जबकि प्रत्येक नायक के पास अपने स्वयं के अनन्य शुरुआती सीक्वेंस और व्यक्तिगत कहानी आर्क्स हैं, खेल को खिलाड़ी की पसंद के लिए मूल रूप से अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ड्यूमॉन्ट ने प्रशंसकों को अपनी वरीयताओं का पालन करने के लिए प्रोत्साहित किया:
"मुझे विश्वास नहीं है कि आप बहुत कुछ याद करेंगे। यह वास्तव में आपके व्यक्तिगत प्लेस्टाइल के लिए नीचे आता है। आप सोच सकते हैं, 'ठीक है, मैं देखूंगा कि खेल किस चरित्र के आधार पर समायोजित करता है।" प्रत्येक नायक का अपना अनूठा परिचय और समर्पित खोज है, लेकिन मुख्य अनुभव लचीला है।
यह लचीलापन यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी * हत्यारे की पंथ छाया * का आनंद ले सकते हैं, जो खेल के समृद्ध कथा और आकर्षक गेमप्ले को याद करने के बारे में चिंता किए बिना, उनकी व्यक्तिगत गेमिंग शैली के अनुरूप है।