
W bardzo oczekiwanej grze *Assassin's Creed Shadows *gracze mają ekscytującą opcję wyboru między dwoma odrębnymi bohaterami: Naoe, wykwalifikowaną kobietą shinobi i Yasuke, historycznym afrykańskim samurajem, którego włączenie wywołało znaczącą dyskusję jeszcze przed wydaniem gry. Niektórzy fani wyrazili obawy dotyczące potencjalnie brakujących kluczowych elementów historii lub unikalnych doświadczeń rozgrywki, skupiając się tylko na jednej postaci.
Jonathan Dumont, dyrektor kreatywny *Assassin's Creed Shadows *, zajął się tymi obawami, uspokajając graczy, że nie stracą znaczącej treści, trzymając się preferowanego bohatera. Dumont podzielił się spostrzeżeniami we własnym zrównoważonym podejściu do rozgrywki:
„Mam tendencję do dość równomiernie przełączam się między postaciami. Na przykład mogę spędzić 3-5 godzin z jednym bohaterem, a następnie przełączyć się i zagrać w kolejne 2-3 godziny z drugą”.
Jednak Dumont podkreślił, że gracze nie będą w znacznej niekorzystnej sytuacji, jeśli zdecydują się skupić na jednej postaci nad drugą. Wyjaśnił, że chociaż każdy bohater ma własne ekskluzywne sekwencje otwierające i osobiste łuki historii, gra ma na celu bezproblemowe dostosowanie się do wyboru gracza. Dumont zachęcił fanów do przestrzegania swoich preferencji:
„Nie sądzę, że bardzo tęsknisz. Każdy bohater ma swoje unikalne wprowadzenie i dedykowane linie, ale podstawowe doświadczenie jest elastyczne.
Ta elastyczność zapewnia, że gracze mogą cieszyć się * Assassin's Creed Shadows * w sposób, który pasuje do ich indywidualnego stylu gier, nie martwiąc się o bogatą narrację gry i angażującą rozgrywkę.