
In het langverwachte spel, *Assassin's Creed Shadows *, hebben spelers de opwindende optie om te kiezen tussen twee verschillende hoofdrolspelers: NAOE, een bekwame vrouwelijke shinobi en Yasuke, een historische Afrikaanse samurai wiens inclusie een belangrijke discussie heeft opgeroepen, zelfs vóór de release van de game. Sommige fans hebben hun bezorgdheid geuit over mogelijk misbruik van cruciale verhaalelementen of unieke gameplay -ervaringen door zich te concentreren op slechts één personage.
Jonathan Dumont, de creatieve directeur achter *Assassin's Creed Shadows *, heeft deze zorgen aangepakt, geruststellende spelers dat ze niet aanzienlijke inhoud verliezen door vast te houden aan hun favoriete protagonist. Dumont deelde inzichten in zijn eigen evenwichtige benadering van gameplay:
"Ik heb de neiging om redelijk gelijkmatig tussen personages te schakelen. Ik kan bijvoorbeeld 3-5 uur met één hoofdrolspeler doorbrengen, dan nog eens 2-3 uur schakelen en speel met de tweede."
Dumont benadrukte echter dat spelers niet een groot nadeel zullen hebben als ze ervoor kiezen om zich op het ene personage boven het andere te concentreren. Hij legde uit dat hoewel elke hoofdrolspeler zijn eigen exclusieve openingssequenties en persoonlijke verhaalbogen heeft, de game is ontworpen om naadloos aan te passen aan de keuze van de speler. Dumont moedigde fans aan om hun voorkeuren te volgen:
"Ik geloof niet dat je veel zult missen. Het komt echt neer op je persoonlijke speelstijl. Je denkt misschien: 'Oké, ik zal zien hoe de game aanpast op basis van welk personage ik kies.' Elke held heeft zijn eigen unieke introducties en speciale questlines, maar de kernervaring is flexibel.
Deze flexibiliteit zorgt ervoor dat spelers kunnen genieten van * Assassin's Creed Shadows * op een manier die past bij hun individuele spelstijl, zonder zich zorgen te maken over het missen van het rijke verhaal van de game en boeiende gameplay.