
မျှော်လင့်ထားသည့်ပွဲစဉ်တွင် * Assassin's Creed Shadows တွင်ကစားသမားများကဂိမ်းမထုတ်မီတွင်ပင်ပါဝင်မှုမတိုင်မီသိသိသာသာဆွေးနွေးမှုများနှိုးဆွပြီဖြစ်သော Nao, Nao SHINOBI နှင့် Yasuke တို့အကြားရွေးချယ်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောရွေးချယ်စရာရှိသည်။ အချို့သောပရိသတ်အချို့သည်စရိုက်လက်ခဏာကိုသာအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အရေးကြီးသောပုံပြင်များသို့မဟုတ်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားစရာအတွေ့အကြုံများအပေါ်ပျောက်ဆုံးနေသောကြောင့်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
* Assassan ၏ Creeed Shadows ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် Jonathan Dumont သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းခဲ့ပြီးနောက်ကစားသမားများကသူတို့နှစ်သက်သောဇာတ်ကောင်များနှင့်ကပ်ခြင်းဖြင့်သိသာထင်ရှားသောအကြောင်းအရာများအပေါ်တွင်မပျောက်ဆုံးနိုင်ပါ။ Dumont သည်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုသူ၏ကိုယ်ပိုင်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
"ငါဇာတ်ကောင်အကြားမျှမျှတတအညီပြောင်းလေ့ရှိပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်, ငါဇာတ်ကောင်တစ် ဦး နှင့်အတူ 3-5 နာရီကြာ, ထို့နောက်ဒုတိယနှင့်အတူနောက်ထပ် 2-3 နာရီပြောင်းပြီးကစားပါ။ "
သို့သော် Dumont ကကစားသမားတစ် ဦး ကိုအခြားတစ်ခုထက်သာအာရုံစိုက်ရန်ရွေးချယ်ပါကကစားသမားများသည်အဓိကအားနည်းချက်တစ်ခုတွင်မဖြစ်နိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကတဂုံပုံတစ်ဂံတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်သီးသန့်အဖွင့်အစီအစဉ်များနှင့်ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းများတွင်ပါ 0 င်သည်။ Dumont သည်ပရိသတ်များအား ဦး စားပေးမှုများလိုက်နာရန်ပရိသတ်များအားပေးခဲ့သည်။
"မင်းကမင်းကိုအများကြီးလွဲချော်လိမ့်မယ်လို့မယုံဘူး။ ဒါဟာသင့်ရဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ရေး playstyle မှဆင်းလာပါတယ်။ ငါထင်တယ်, ငါဘယ်ဟာကိုငါရွေးတဲ့ဇာတ်ကောင်အပေါ်အခြေခံပြီးကိုအခြေခံပြီးဒီဂိမ်းအပေါ်အခြေခံပြီးဘယ်လိုပုံရိပ်ကိုကြည့်ရှုလိမ့်မယ်ငါကြည့်ရှုလိမ့်မယ်။ သူရဲကောင်းတစ် ဦး ချင်းစီမှာကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့မိတ်ဆက်မှုတွေနဲ့အပ်နှံထားတဲ့ questlines တွေရှိတယ်,
ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်ကစားသမားများကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်အရိပ်ကဲ့သို့ * ဂိမ်း၏ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းနှင့်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုပျောက်ဆုံးခြင်းကိုပျောက်ဆုံးခြင်းကိုစိုးရိမ်ခြင်းမရှိဘဲသူတို့၏တစ် ဦး ချင်းစီဂိမ်းစတိုင်နှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေရန်ကြိုးစားနိုင်သည်။