एल्डन रिंग: नाइट्रिग्निन इन-गेम मैसेजिंग फीचर को छोड़ देगा, जो कि पिछले फोलसॉफ्टवेयर खिताबों से प्रस्थान है। प्रोजेक्ट डायरेक्टर जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एक साक्षात्कार में इस निर्णय को समझाया, खेल के लगभग चालीस मिनट की सत्र की लंबाई का हवाला देते हुए खिलाड़ियों के लिए अपर्याप्त समय के रूप में मैसेजिंग सिस्टम का प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए अपर्याप्त समय के रूप में। प्रत्येक प्ले सत्र की संक्षिप्तता संदेश भेजने और अव्यावहारिक पढ़ने का प्रतिपादन करती है।
यह परिवर्तन उल्लेखनीय है कि महत्वपूर्ण भूमिका संदेश ने पिछले भाग से प्लेयर इंटरैक्शन और आनंद को बढ़ाने में खेला है। हालाँकि, विकास टीम ने Nightrign के डिजाइन के लिए सुविधा को अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रिग्न में एक अलग कथा है। खेल ने एल्डन रिंग यूनिवर्स के हस्ताक्षर वातावरण और जटिलता को संरक्षित करते हुए, चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और अद्वितीय मुठभेड़ों के साथ एक नए साहसिक कार्य का वादा किया है।