Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang in-game na tampok sa pagmemensahe, isang pag-alis mula sa nakaraang mga pamagat ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binabanggit ang humigit-kumulang na apatnapu't-minuto na sesyon ng laro bilang hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong magamit ang sistema ng pagmemensahe. Ang pagkasira ng bawat session ng pag -play ay nagbibigay ng mensahe ng pagpapadala at pagbabasa ng hindi praktikal.
Ang pagbabagong ito ay kapansin -pansin na ibinigay ng makabuluhang papel na ginagampanan sa pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan ng player at kasiyahan sa nakaraang mga laro ngSoftware. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang natatanging salaysay. Ang laro ay nangangako ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may mapaghamong gameplay at natatanging mga nakatagpo, habang pinapanatili ang kapaligiran ng lagda at pagiging kumplikado ng uniberso ng Elden Ring.