Elden Ring: Nightreign, önceki fromsoftware başlıklarından bir ayrılma olan oyun içi mesajlaşma özelliğini atlayacak. Proje Direktörü Junya Ishizaki, bu kararı yakın tarihli bir röportajda açıkladı ve oyunun yaklaşık kırk dakikalık oturum uzunluğunu oyuncuların mesajlaşma sistemini etkili bir şekilde kullanması için yetersiz zaman olarak gösterdi. Her oyun oturumunun kısalığı, mesaj gönderme ve okumayı oluşturur.
Mesajlaşma, geçmişten gelen yazılım oyunlarında oyuncu etkileşimini ve keyfini artırmada oynadığı önemli rol göz önüne alındığında, bu değişiklik dikkate değerdir. Bununla birlikte, geliştirme ekibi özelliği Nightreign'ın tasarımı için uygun görmedi.
Orijinal Elden Ring'in bütünlüğünü korumak için Nightreign farklı bir anlatıya sahiptir. Oyun, Elden Ring evreninin imza atmosferini ve karmaşıklığını korurken zorlu oyun ve benzersiz karşılaşmalarla yeni bir macera vaat ediyor.