Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten, een afwijking van eerdere fromsoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, onder verwijzing naar de sessielengte van ongeveer veertig minuten als onvoldoende tijd voor spelers om het berichtensysteem effectief te gebruiken. De beknoptheid van elke play -sessie maakt bericht dat het verzenden en lezen onpraktisch maakt.
>
Deze verandering is opmerkelijk gezien de belangrijke rol die berichten heeft gespeeld bij het verbeteren van spelersinteractie en plezier in het verleden van Software -games. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te handhaven, heeft Nightreign een duidelijk verhaal. De game belooft een nieuw avontuur met uitdagende gameplay en unieke ontmoetingen, met behoud van de kenmerkende sfeer en complexiteit van het Elden Ring -universum.
>