Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan, pemergian dari tajuk FROSSoftware sebelumnya. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam wawancara baru-baru ini, memetik permainan kira-kira empat puluh minit permainan sebagai masa yang tidak mencukupi untuk pemain untuk menggunakan sistem pemesejan secara berkesan. Kekeliruan setiap sesi bermain membuat mesej menghantar dan membaca tidak praktikal.
Perubahan ini penting memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan dalam meningkatkan interaksi pemain dan kesenangan pada masa lalu dari permainan ofsoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berbeza. Permainan ini menjanjikan pengembaraan baru dengan permainan yang mencabar dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan suasana tandatangan dan kerumitan alam semesta Elden Ring.