Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game, una partenza dai precedenti titoli FromOftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando la durata della sessione di circa quaranta minuti del gioco come tempo insufficiente per i giocatori di utilizzare efficacemente il sistema di messaggistica. La brevità di ogni sessione di gioco rende il messaggio che invia e lettura impraticabile.
Questo cambiamento è notevole, dato il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto per migliorare l'interazione e il divertimento dei giocatori in passato dai giochi da software. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione distinta. Il gioco promette una nuova avventura con un gameplay impegnativo e incontri unici, preservando l'atmosfera firma e la complessità dell'Universo Elden Ring.