Elden Ring: Nightreigroign On-Game Messaging feature ကို On-Game Messaging အင်္ဂါရပ်ကိုချန်လှပ်ထားလိမ့်မည်။ စီမံကိန်းဒါရိုက်တာ Junna Ishizaki ကဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပြသခဲ့ပြီး Messaging system ကိုထိထိရောက်ရောက်အသုံးချဖို့အချိန် 40 လောက်ကတည်းကအချိန်မရွေးမလုံလောက်ဘူး။ ကစားပွဲတစ်ခုစီ၏တိုတောင်းသောအစည်းအဝေးသို့မက်ဆေ့ခ်ျကိုလက်တွေ့မကျစေခြင်းနှင့်စာဖတ်ခြင်းကိုပြန်ဆိုသည်။
ဤပြောင်းလဲမှုသည်ထင်ရှားသောအခန်းကဏ် messaging ကို MARONSOFT GAMESS Games တွင်ကစားခြင်းနှင့်ပျော်မွေ့မှုများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့်ထင်ရှားသောအခန်းကဏ် messaging ကိုရေးသားခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreigroign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် feature ကိုမသင့်တော်ဟုယူဆသည်။
မူရင်း ELDDEND လက်စွပ်၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းရန် Nightreign သည်ကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်စိန်ခေါ်မှုဂိမ်းများနှင့်ထူးခြားသောတွေ့ဆုံမှုနှင့်ထူးခြားသောတွေ့ဆုံမှုနှင့်အတူစွန့်စားမှုအသစ်တစ်ခုကိုကတိပြုသည်။